『インディ・ジョーンズ&グレート・サークル』の最も物議を醸した選択を解説:なぜそれが完璧なのか

『インディ・ジョーンズ&グレート・サークル』の最も物議を醸した選択を解説:なぜそれが完璧なのか

最新作の『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』はゲームコミュニティ内で議論を巻き起こしたが、一部の人が欠点と考えるものが実は重要な強みになるかもしれない。ゲームの一人称視点は当初プレイヤーの間で眉をひそめさせ、その多くはアドベンチャージャンルは三人称視点のほうが適していると考えていた。開発元の MachineGames は一人称視点のデザインに熟練しているが、『ザ・グレート・サークル』では単なる習慣を超えたゲームプレイを作り上げている。実際、一人称視点はプレイヤーが求める没入感と完全に一致し、全体的なゲーム体験を向上させている。

『レイダース/失われたアーク』『最後の聖戦』の間のタイムラインを舞台とする『ザ・グレート・サークル』は、2009年にWiiやその他のプラットフォームでリリースされた『インディ・ジョーンズ/スタッフ・オブ・キングス』以来初めて、インディ・ジョーンズが現代のコンソールに戻ってくることを意味します。この象徴的なキャラクターの多くのファンにとって、期待は高かった。しかし、一人称視点のみに焦点を当てているため、当初は興奮が冷めていました。さまざまな好みはありますが、この設計上の決定により、ゲームの魅力と機能性が大幅に向上していることは明らかです。

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』が一人称視点で優れている理由

インディ・ジョーンズになるスリルを体験しよう

インディ・ジョーンズとグレート・サークルに関連する画像

最初は懐疑的な見方もありましたが、一人称視点を採用するという決定は、プレイヤーをインディ・ジョーンズの世界に直接引き込むことができるため、今では正当化されています。三人称視点が主流となっている現在のアドベンチャー ゲーム界において、The Great Circle は型破りです。この斬新なアプローチにより、プレイヤーはまるで自分がトンプソンになったかのように感じ、他のタイトルでよく見られる煩わしい自動ヒントを避けながら、昔ながらの謎を解くことができます。

ゲームはプラットフォーム シーケンス中に時折三人称視点に切り替わり、インタラクションを強化しますが、主な体験はインディ ジョーンズの視点に根ざしており、没入感が大幅に高まります。プレイヤーは古代の遺跡を横断し、気を散らすことなく発見に取り組み、フランチャイズおよび現代のゲーム全体の中で独自性を確立します。1999年の「インディ ジョーンズ/地獄の機械」が「トゥーム レイダー」を模倣しようとしたのとは異なり、「The Great Circle」は独自のアイデンティティを大胆に切り開きます。

一人称視点で強みを明らかにする

ゲームプレイを強化する物議を醸す選択

敵と戦うインディ・ジョーンズ
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

一人称視点は、The Great Circle の真に特別な点を示し、冒険体験を予想外に増幅します。プレイヤーは、ステルスと探索が基本で、軽い没入型シミュレーション要素が組み合わされた、 Dishonored を彷彿とさせる旅に乗り出します。バイオリンで敵を殴りつけるなど、誇張されたユーモラスな戦闘は、この視点では非常にうまく表現され、インディ・ジョーンズ映画を象徴する身体的コメディを反映しています。

さらに、一人称視点のデザインは、ゲームプレイの流動性を高める微妙な技術的利点を提供します。特に、カットシーンとアクティブなゲームプレイ間の移行がよりシームレスに感じられます。このような移行によって没入感が損なわれる可能性がある従来の三人称視点のゲームとは異なり、The Great Circle はさまざまな映画のような瞬間を通してプレイヤーのエンゲージメントを維持し、デザインの選択におけるインテリジェンスを実証しています。

アンチャーテッドシリーズとは一線を画す

視点がグレートサークルを際立たせる

インディ・ジョーンズとアンチャーテッドやラスト・オブ・アスのキャラクターたち
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

一人称視点の選択は、インディ・ジョーンズとグレート・サークルを、特に有名なアンチャーテッドシリーズなどの同ジャンルの競合作品と区別するだけでなく、ユニークなゲーム体験も可能にします。アンチャーテッドは三人称の視点で語られる歴史と考古学の物語を基盤としていますが、グレート・サークルはプレイヤーにまったく新しい視点を提供し、愛すべきキャラクターを体現します。観客から参加者へのこの移行により、プレイヤーはインディ・ジョーンズの世界にさらに深く入り込み、映画の瞬間を個人的な冒険に変えていきます。

結論として、インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルは、主にその大胆な一人称視点により、現代のアドベンチャー ゲーム界に強力な参入を果たしました。このゲームでは、プレイヤーがインディ・ジョーンズの人格を体現できるだけでなく、類似のタイトルとの差別化もうまく図られています。結局のところ、視点の選択は、議論の余地なく評価に値する没入感の高い体験を生み出しています。

出典と画像

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