Baldur’s Gate 3 の Modder 向けのインスピレーションあふれるカットエリア

Baldur’s Gate 3 の Modder 向けのインスピレーションあふれるカットエリア

組み込みの MOD マネージャーを備えたパッチ 7 の導入と、それに続く MOD サポートを強化するパッチ 8 の導入により、Baldur’s Gate 3の新規コンテンツの作成がこれまで以上に容易になりました。熱心なファンは、Dungeons & Dragons の Spelljammer にヒントを得たまったく新しいクエストラインなど、すでに注目すべき追加要素を開発しています。ゲームのアップデートが完了に近づくにつれ、プレイヤーが今後も当分の間、さまざまな新しい体験を楽しみ続けることは明らかです。

ゲームの最終バージョンにはさまざまな要素が採用されなかったことは注目に値します。Baldur ‘s Gate 3では、開発中に Origin のキャラクター、環境、物語などを一部カットする必要がありました。ゲームの広大な性質を考えると、このような省略は避けられず、多くの場合、ゲーム全体の品質に貢献しました。しかし、ファンは、ゲーム体験がまったく異なるものになっていた可能性があることを認識し、失望を表明しています。Larian Studios がシームレスな MOD 統合を約束しているため、これは MOD 開発者にとって、インスピレーションを得るためにこれらの破棄されたコンセプトを再検討する絶好の機会となります。

アヴェルヌスの探索体験を逃したプレイヤー

希望の家はアヴェルヌス全体になるつもりはなかった

Baldur's Gate 3 で戦斧と鎧を装備した Karlach。

Settingsという名の熱心な Steam ユーザーが、開発中にBaldur’s Gate 3から最終的に除外されたコンテンツの概要をまとめました。明らかになった最も興味深い点の 1 つは、Avernus が当初 Underdark と同規模の探索可能なエリアになる予定だったことです。エピローグで、プレイヤー キャラクター、つまり Wyll が Karlach を Avernus に連れて行くとき、彼女はそこでエンジンを修理するための設計図を発見したと述べています。これは、潜在的なストーリーラインがそれらの設計図に沿っており、プレイヤーが直接それらに関与できる可能性があることを示唆しています。

実際、アヴェルヌスでのカルラハのセリフは、プレイヤーがクエスト中に設計図を発見したことから論理的に導き出されたものです。これにより、アヴェルヌスを巡る新しいクエストの可能性が開かれ、それらの設計図の収集が統合されます。おそらく、既存の House of Hope のストーリーラインと並行して行われるでしょう。インプ、カンビオン、さまざまな悪魔など、地獄の生き物がいくつか存在するため、このコンテンツに必要な追加は、新しいエリアと、おそらくいくつかのユニークなアイテムだけでしょう。

バルダーズゲート3の第2幕の短さとその背景

レイヴン・クイーンの放棄されたストーリーラインを明らかにする

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多くのプレイヤーは、第 2 幕が第 1 幕および第 3 幕に比べて著しく短くなっていることに気づいていますが、これは、シャーに似た、シャドウフェルにルーツを持つダンジョンズ & ドラゴンズの神であるレイヴン クイーンに関わる重要なストーリーラインが削除されたことに起因する現象です。プレイヤーはゲーム全体を通して、主にレイヴン クイーンの信奉者である「彼 (He Who Was)」というキャラクターを通して、彼女への言及にほとんど遭遇しません。レイヴン クイーンは、シャドウフェルの影響を強く受けたエルフであるシャダー カイです。

モッダーやクリエイターにとって、レイヴン クイーンに関するコンテンツが限られていることは、ユニークな利点となります。それは、彼女がシャドウ カースド ランドに及ぼす影響について想像力豊かに表現するためのキャンバスとなるのです。ベース ゲームではシャドウフェル内で探索できるエリアが限られているため、レイヴン クイーンを強調したモッズによって、体験が大幅に充実する可能性があります。さらに、シャダー カイはエルフと同じ基本的な特性を持っているため、その系統のキャラクターを追加するのは比較的簡単です。

謎のベルトスロット: 失われた装備クラス

新しい装備クラスの可能性を発見

Baldur's Gate 3 の Astarion、物思いにふけるポーズ。

早期アクセスの段階では、ベルト用の新しい装備スロットが導入されましたが、プレイヤーはゲーム内でベルトを入手できませんでした。この機能は、フルリリースで期待されていたため、ユーザーの間で熱狂を呼び起こしました。さまざまなベルトを組み込んだ MOD を実装すると、ゲームプレイと探索が大幅に強化され、単なる外見上の鎧の選択を超えてアバターをパーソナライズしたいプレイヤーにとって魅力的になります。

ベルトがないのは、異なる鎧の組み合わせによるクリッピングの問題を回避するための設計上の選択だったと思われます。とはいえ、これがモッダーがこのメカニズムを復活させることを妨げるものではありません。Larian Studios は、DLC 作品において量よりも質を重視し、豊かで魅力的なコンテンツを目指しました。Baldur ‘s Gate 3のファンは、モッディング コミュニティの創造性を活用することで、 Larian が残した未知の領域を探索する機会を得ました。

出典:設定/Steam

出典と画像

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