『インターギャラクティック:ザ・ヘレティック・プロフェット』がノーティードッグから大きく離脱することがすでに明らかになっている

『インターギャラクティック:ザ・ヘレティック・プロフェット』がノーティードッグから大きく離脱することがすでに明らかになっている

インターギャラクティック: 異端の預言者の概要

  • ノーティードッグの次のタイトル『Intergalactic: The Heretic Prophet』は、従来の遠距離戦闘から近接戦闘のメカニクスに重点を移しているようだ。
  • ゲームの公開トレーラーでは、SF的な赤い刃が目立つように描かれており、近接戦闘が中心的な役割を果たすことが示唆されている。
  • この新しい方向性は、ノーティードッグの戦闘デザインの変革を示唆し、同社のゲームアプローチの潜在的な進化を示している可能性があります。

2024 Game AwardsでIntergalactic: The Heretic Prophetが発表されました。これは、UnchartedThe Last of Usなどのヒット作で知られる有名な開発会社Naughty Dogによる、興味深い新しい知的財産です。公開されたトレーラーではゲームプレイについてほとんど情報が提供されていませんが、戦闘メカニクスの大幅な変更をほのめかす魅力的な内容となっています。

トレーラーで紹介された戦闘は、限定的ではあるものの、ノーティードッグの以前のゲームの特徴であるおなじみの戦闘方法からの転換を示唆している。これにより、特に近接戦闘のシナリオにおいて、プレイヤーがゲームプレイ中にやりとりする方法が再定義される可能性がある。

インターギャラクティックの『レッドブレード』:ノーティードッグの新たな方向性

インターギャラクティック 異端の預言者
銀河系での剣闘
インターギャラクティックの主人公
銀河系のポルシェ宇宙船
銀河系間主人公

ノーティードッグの戦闘スタイル: 銃撃戦の伝統

ノーティードッグはこれまで、遠距離攻撃を中心とした戦闘メカニクスを得意としてきました。アンチャーテッドラスト オブ アスなどの主力タイトルでは、プレイヤーはさまざまな銃器を使って遠くから敵と戦うのが一般的です。これらのゲームには近接攻撃のオプションが組み込まれていますが、近接攻撃は二次的なメカニクスとして機能していることが多く、プレイヤーはデフォルトで遠距離攻撃の武器を使って戦闘に臨みます。

アンチャーテッドシリーズでは、近接戦闘は存在しますが、比較的単純で、多くの場合、基本的なボタン操作に頼っています。The Last of Usでは、感染者の致命的な性質のため、プレイヤーは敵から距離を保つことがさらに推奨されます。近接戦闘もオプションですが、システムが単純であまり創造的ではないため、深みに欠けています。

銀河間:戦闘の再定義の可能性

対照的に、Intergalactic: The Heretic Prophet は近接戦闘にかなり傾いているようです。公開トレーラーでは、SF 風の赤い刀を振り回す主人公が主に紹介されており、遠距離戦闘の性質についてはほとんど検討されていません。キーアートと最初のショーケースに基づくと、ある程度の遠距離能力が存在すると想定するのは妥当ですが、近接戦闘が中心となるようです。

ノーティードッグは魅力的で爽快な戦闘シナリオを作り上げてきた実績があるが、その多くは以前のフランチャイズで遠距離攻撃のゲームプレイに重点を置いてきたことに由来している。開発者が近接戦闘中心のメカニクスという比較的未知の領域に踏み込むにつれ、成功の鍵は、応答性に優れた滑らかな戦闘体験を作り出すことにある。疑問は残る。インターギャラクティックはノーティードッグに新しいゲームプレイパラダイムを確立し、近接戦闘の分野でも同等に優れていることを証明できるだろうか?

出典と画像

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