InZOI開発チームがファンに謝罪

InZOI開発チームがファンに謝罪

概要

  • ディレクターの謝罪: InZOI のディレクターは、起動時の問題を認識しており、継続的な改善に取り組んでいます。
  • プレイヤーのマイルストーン: InZOI はプレイヤーのエンゲージメントで The Sims 4 を上回っていますが、不安定さとコンテンツの不足で反発を受けています。
  • Denuvo DRM の削除: Kim はプレイヤーの懸念に応じて Denuvo DRM を削除し、Discord 経由でフィードバックを求めています。

InZOI のディレクター Hyungjun “Kjun” Kim 氏は最近、ソーシャル メディアで、ライフ シミュレーション ゲームの早期アクセス開始後のプレイヤーの不満について語りました。プレイヤー数は驚異的で、Steam でのレビューも好評ですが、多くのユーザーが技術的な問題を報告し、現在のコンテンツ提供に不満を表明しています。Kim 氏は、開発チームがゲーム体験の向上に注力していることをプレイヤーに保証しました。

2025 年 3 月 27 日に PC 向けの早期アクセス版がリリースされた InZOI は、すぐに人気を集め、わずか 24 時間で同時接続プレイヤー数が 72, 000 人を超えました。この数字は、同時期に 38, 000 人のプレイヤーを記録した The Sims 4 を上回り、InZOI がライフ シミュレーション ジャンルにおける強力なライバルとして位置づけられています。

しかし、リリースをめぐる興奮は、頻繁なクラッシュの報告や魅力的なコンテンツの不足により和らげられました。Twitter に投稿された謝罪の中で、キム氏はプレイヤーが InZOI を探索するのを見る喜びを、幼稚園で子供が初めてパフォーマンスをするのを見た親の誇りに例え、ゲームの初期段階では困難がなかったわけではないことを認めました。彼は、プレイヤーのフィードバックを今後のアップデートに取り入れ続けることを約束し、「貴重なアイデアを取り入れようと努力しているため、ゲームが不安定で不完全に感じられることがあるのは理解しています」と述べました。また、早期アクセスリリースに至るまでの厳しい開発サイクルの後、チームがリフレッシュするためにしばらく休む予定であると述べました。

キム監督、InZOIの早期アクセス開始に不満を表明

キム氏の率直な謝罪は、多くのプレイヤー、特に許しは不要だと感じていたプレイヤーの共感を呼んだ。定期的なアップデートを通じてInZOIの安定性とパフォーマンスを向上させるという彼の決意と並行して、キム氏はプレイヤーに、近日開設予定のDiscordチャンネルで意見を共有するよう呼びかけた。一部のプレイヤーは、早期アクセスの本質を見落としているとして、より否定的なレビューを批判したが、多くのプレイヤーは依然として、このゲームがSteam Deckと互換性を持つことを心待ちにしている。

InZOI ゲームプレイの瞬間
InZOI でのリアルな再現
InZOIで仕事を得る
InZOIのパフォーマンス設定
InZOI シティビュー

開発チームがバグの修正とコンテンツ提供の拡大に懸命に取り組んでいる中、パブリッシャーの Krafton は、物議を醸している Denuvo 改ざん防止ソフトウェアに関するプレイヤーの懸念に対処しました。パフォーマンスの問題や SSD デバイスの損傷の可能性についての懸念に応えて、Kim は Denuvo をゲームから削除することを確認し、多くの不安なファンに安心感を与えました。

出典と画像

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