ジェームズ・ガン監督、DCユニバースの今後のリリースの確立に注力するスーパーマンの割合について語る

ジェームズ・ガン監督、DCユニバースの今後のリリースの確立に注力するスーパーマンの割合について語る

この夏、私はクリーブランドで主要撮影が終了していたジェームズ・ガン監督の『スーパーマン』のセットを訪問する機会に恵まれました。今日は、この高名な脚本家兼監督との会話から得た知見を皆さんにお伝えできることを嬉しく思います。

アニメシリーズ「クリーチャー・コマンドス」は現在マックスで配信されており、新しいDCユニバースの最初の正統なストーリーとなっているが、ガンと彼のプロデューサー仲間であるピーター・サフラン(ワーナー・ブラザース・ディスカバリー内のDCスタジオの共同リーダー)の指揮の下、スーパーマンは再構築されたこのフランチャイズの効果的な発射台となる準備ができている。スーパーマンがフランチャイズの将来の基礎を効果的に築くことは大きな賭けである。

差し迫った疑問が浮かぶ。スーパーマンは今後のプロジェクトへの足掛かりとして機能しなければならないのか?ガン氏によると、その答えは断固としてノーだ。役を引き受けて以来、12以上のプロジェクトを発表しているにもかかわらず、彼はスーパーマンを将来の物語への単なるつなぎとして活用することに焦点を当てているわけではない。

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撮影現場でのグループ会話の中で、私はジェームズ・ガンに、将来のプロジェクトを暗示するストーリー展開や瞬間の開発に重点が置かれているかどうか尋ねました。

ジェームズ・ガン:ゼロです。ゼロです。つまり、ちょっとしたシーンが 2 つ、2 つあるかもしれませんが、基本的に、何か他のものの準備のために何かがあるなら、どうでもいいんです。私はそう言っています。そして、私が知る限り、編集室に行く頃には、そういったシーンはカットされているかもしれません。なぜなら、この映画には何かが必要なのですから。そして、それが他のメディアに存在するキャラクターの準備と連動するのであれば、それは素晴らしいことです。これが「ピースメーカー」の準備になるのであれば、それは素晴らしいことです。しかし、私にとっては、特に映画の場合、ストーリーの一瞬や一拍さえも犠牲にするようなことは絶対にありません。テレビなら、もう少し余裕を持ってそういうことができるでしょう。しかし、映画では、すべての拍が映画自体のためにそこになければなりません。

この独占性はビデオゲームにも適用されるのでしょうか? ビデオゲームも独立した物語になるのでしょうか?

ジェームズ・ガン:すべてが独立していなければなりません。この映画を観る人が、他の何かに頼らなければならない状況にはなってほしくありません。さて、話が進むにつれて、少し変わるかもしれません。『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』では、ガーディアンズ3を観ないと本当に理解できない部分は何でしたか?最初の2作のガーディアンズを観た方が良いでしょうが、『インフィニティ・ウォー』でも、エレベーターの中でストーリー全体を説明しました。宿題をしなくて済むように、できるだけシンプルにしようとしています。特に、一部の人が興味を持たないテレビ番組ではそうです。

ジェームズ・ガンのスーパーマンとDCユニバースに関するコメントの意味

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DC スタジオがこの新しい章に乗り出すにあたり、物語の質と個性を重視することが、全体的な正典の一貫性に関する懸念に取って代わることになるだろう。ガンのアプローチは、彼が無理やりなつながりや将来の展開についての表面的なヒントにあまり執着していないことを示している。DC スタジオの移行期には、以前の時代から生まれた映画 ( 『フラッシュ』『アクアマンと失われた王国』など) がまだ制作されているため、この移行戦略は理にかなっている。

『ザ・スーサイド・スクワッド』や『ピースメーカー』などガン監督の過去の作品の要素が登場人物のストーリー展開やストーリーラインに反映される一方、他の要素は段階的に排除されている。例えば、『ピースメーカー』シーズン1でのジャスティス・リーグのカメオ出演は明らかに除外されている。

キャラクターはプロジェクト間を行き来し、新しい DC ユニバース内のさまざまなストーリーを結びつける継続的なスレッドが展開されることが予想されます。Chapter One: Gods and Monsters を展開する際、目標は、堅牢なスクリプトを持つプロジェクトのみを承認し、リリースが高度な完成度基準を満たし、それぞれが独立して存在できるようにすることです。2023 年 1 月に DC のビジョンを検討した際に Gunn 氏と Safran 氏と話し合った際に明確に述べられたように、これは時間の経過とともに反復的な開発と調整につながる可能性があります。

ジェームズ・ガン監督のスーパーマンとDCユニバースへのアプローチに関する私たちの見解

ジェームズ・ガンの後ろにある『スーパーマン』(2025年)のスーパーマンとクリプトのぼやけた画像
Lewis Glazebrook によるカスタム画像

ジェームズ・ガンは長年、漫画のキャラクターを崇拝しており、それが彼の創作上の決断に影響を与えています。物語の力学に対する彼の深い理解は、マーベル・スタジオでの長年の経験から生まれたもので、彼はそれをDCでのキャラクター主導の物語の制作にうまく活かし、『ザ・スーサイド・スクワッド』『ピースメーカー』を制作しました。

広大で相互に関連し合う映画の世界をバランスよく保つというマーベルの課題と、キャラクター中心のディズニー+番組に対する最近の批判は、教訓となる。最新リリースを理解するために多数のストーリーを「追いつく」必要があるという考えは、視聴者に疲労感を生み出している。

ガン氏の視点から見ると、あらゆるストーリーは、さまざまな観客に合わせた多様なジャンルを探求しながら、独自の価値を持つものでなければならない。このアプローチは、クリーチャー・コマンドスのキャラクターがスーパーマンピースメーカーのシーズン 2に登場するかもしれないが、観客は物語を理解するためにすべてのメディアを消費する必要はない、というガン氏の断言に反映されている。同様に、スーパーマンは、劇場公開が予定されているスーパーガールなどの将来のプロジェクトを理解するために必須の視聴ではないだろう。

カレンダーに印をつけてください。『スーパーマン』は2025 年 7 月 11 日に劇場公開されます。

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