呪術廻戦は、独自の課題を伴う待望の第3シーズンに向けて準備を進めています。第2シーズンの結末では、主人公の虎杖悠仁が混沌とした渋谷事変の余波と格闘する様子がファンをハラハラさせました。恐ろしい宿儺が悠仁の体を乗っ取る激しい戦いの後、視聴者はこの魅力的な物語の次の段階、特に呪術廻戦0の主人公である奥津悠太が悠仁を倒すという悲惨な任務を遂行する必要があることを熱心に待っています。
シーズン3: 呪術廻戦の課題とチャンス
呪術廻戦の第3シーズンをめぐる話題は否定できないが、その作品が扱うストーリー展開に関して興味深いジレンマに直面している。勇太の任務が展開される虎杖退治編から始まり、シリーズはより複雑で物議を醸す淘汰ゲーム編へと急速に方向転換する。MAPPAが巧みに対処しない限り、これは次のシーズンに問題を引き起こす可能性がある。スタジオにとっては、マンガで問題を抱えている淘汰ゲーム編を強化し、アニメの象徴的な章に変えるための大きなチャンスがある。
シーズン 3 の重要な焦点となる「The Culling Game」
淘汰ゲームのルールを理解する
ファンは、剣雀の最大の目標である呪われたエネルギーを最大限に利用することをよく知っています。カリング ゲームは、前例のない呪われたエネルギーの収集を通じて日本国民と天元を融合させることを目的とした残忍な儀式として機能します。最終的な結果は、エヴァンゲリオンに見られる人類補完計画を彷彿とさせる単一の存在を作成することです。
この命がけのゲームには、対戦相手を倒すことでポイントを稼ぐことに重点を置いた、一連の厳しいルールが伴います。日本は、プレイヤーとして指定された参加者が争う個別の地域に変貌し、民間人には巻き込まれずに済むチャンスが 1 回だけ与えられます。このゲームでは、魔術師の命は 5 ポイント、非魔術師の命は 1 ポイントと評価されます。プレイヤーは、獲得したポイントを消費することでゲームのルールを変更し、戦略的な展開をすることができます。
芥見下々の『淘汰ゲーム』についての考察
選別ゲーム編で逃したチャンス
興味深い設定にもかかわらず、カリングゲーム編はすべてのファンに好意的に受け止められたわけではない。多くの人は、以前の編で見られた興奮が欠けていると感じている。戦闘の緊張感を高める重要な方法は、ルール追加メカニズムを利用することであり、シリーズの作者である芥見下々自身も十分に活用されていないと認識していた。最近の2024年の呪術廻戦展で、下々は次のように述べた。
Q: 「Culling Game」編の展開を振り返ってみて、何か重要なことに気付きましたか?
A: 振り返ってみると、カリングゲーム編の戦闘にルールの追加をもっと取り入れなかったことを後悔しています。戦闘中に蓄積されたポイントを使用してルールを追加し、状況を有利に変える可能性について議論しました。しかし、最終的にはそれらのアイデアはまったく活用されませんでした。
この告白は重みがあり、Culling Game 全体の戦闘シーンを強化する機会を逃したことを明らかにしています。多数の新しいキャラクターの登場は、その価値がすぐに確立されなければ、戦闘に無関係な印象を与え、埋め草のように見えてしまいます。しかし、MAPPA が戦略的なルール変更を組み込むことでこの提案を受け入れれば、呪術廻戦で最も批判されているアークの 1 つに新しい命を吹き込むことができます。
選別ゲームを傑出したストーリーに変える
型破りな適応技術に頼る
アニメ化のさまざまなルートを考慮すると、原作から逸脱するという考えは最初は議論の余地があるように思えるかもしれません。しかし、「進撃の巨人」は、この可能性を示す模範的なモデルとなっています。作者の諫山創は、原作に忠実でない翻案はキャラクターの発展を促進し、十分に探求できなかったギャップを埋める可能性があることを認めています。彼の見解では、アニメ化は多くの場合、物語の「真実」のバージョンを要約しています。
もしMAPPAがCulling Game編の翻案に型破りなアプローチを取り入れれば、Gegeが後悔しているいくつかの懸念を解消できるかもしれない。そのような変更は必ずしも全体的なプロットを大幅に変える必要はない。あまり面白くない戦闘を活気づけるためにルールを追加するだけで、アニメのペースとエンゲージメントを大幅に改善できる。
さらに、Culling Game の重要な問題として、多数の新キャラクターに対する観客の感情移入が不足しており、その結果、シーンが余計なものに感じられるという点が挙げられます。効果的な解決策としては、これらのキャラクターをさらに肉付けする有意義なフィラー コンテンツを追加することが考えられます。インパクトのあるシナリオでキャラクターの旅や能力を描くことで、MAPPA はキャラクターのストーリー展開の深みを高め、熱狂的なアクションの中でよりダイナミックにキャラクターを響かせることができます。
これを達成するには、キャラクターの戦略や性格特性を明らかにする瞬間が不可欠であり、これは悠二と藤堂のタッグチームの戦いで示された相乗効果に似ています。藤堂は最初はコミックリリーフとして登場しますが、戦闘でブギウギを効果的に使用すると、彼の戦術的才能が明らかになります。この層は藤堂のキャラクターを豊かにするだけでなく、彼と悠二の絆を強固にし、ダイナミックなアクションシーケンスでキャラクター開発がどのように発展するかを示しています。呪術廻戦の次のシーズンが最大限の可能性に到達するには、予想外で創造的なストーリーテリングを採用することがMAPPAの前進への道かもしれません。
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