『マスエフェクト5』に取り入れるべき『マスエフェクト: アンドロメダ』の主要メカニクス

『マスエフェクト5』に取り入れるべき『マスエフェクト: アンドロメダ』の主要メカニクス

Mass Effect: Andromeda は、発売時にファンの間でかなりの議論を巻き起こしました。主な理由は、愛されてきたオリジナル 3 部作からの大きな逸脱と、グラフィックスの欠点が挙げられます。しかし、最近の評価では、このゲームは評価に値する品質を備えていることが示されています。

特に、Andromeda のゲームプレイ メカニクスのいくつかは、近日発売予定のMass Effect 5にとって貴重な教訓となる可能性があります。戦闘ダイナミクスの強化から、キャラクター開発や広大な世界の探索におけるプレイヤーの柔軟性の向上まで、Andromeda には、フランチャイズが前進する中で見逃せない要素が数多くあります。

戦闘における流動性と柔軟性

ダイナミックな動きと能力

マスエフェクト アンドロメダ トレーラー

オリジナル三部作以降のゲームデザインの進化もあって、アンドロメダの戦闘システムは、よりスムーズで機敏になったように感じられます。プレイヤーは、ダイブ、スプリント、パワーと武器の素早い切り替えが可能なパスファインダーを操作します。これは、最初の 2 つの Mass Effect の鈍重な戦闘とは対照的です。

フランチャイズが進むにつれて、アンドロメダで披露された強化された機動性を維持することが重要になる可能性があります。宇宙を舞台としているため、重力の変化と環境の特徴を戦闘シナリオに組み込むことが重要です。元の三部作は素晴らしい基礎を築きましたが、その戦闘メカニクスはしばしば失敗し、将来のシリーズで改善する余地が十分にあります。

マスエフェクトにおけるオープンワールド探索のケース

発見できる広大な世界

意見は様々だが、オープンワールド形式、あるいは少なくともより広い探索可能なゾーンを導入するというアイデアは、Mass Effectにとって有益であるかもしれない。同シリーズは宇宙探索に重点を置いているため、Mass Effect 2 および 3 のより限定された環境は、おそらく制約があるように感じられた。異星の風景をさらに深く探索する機会は、Andromeda のデザインのハイライトであった。

アンドロメダでは、魅力的なサイドクエストや挑戦的なボス戦は熱心な探索を通じてのみ発見することができ、発見による達成感を高めます。

しかし、オープンワールドのデザインには潜在的な落とし穴があります。オリジナルの Mass Effect では、探索の結果、目立たない空っぽの惑星が見つかることが多かったです。同様に、Andromeda も、戦闘が繰り返されたり、広大なエリアが不毛に感じられたりと、時々苦戦しました。Mass Effect 5の開発では、こうした失敗から学ぶことが非常に重要になります。

探索を最適化する鍵は、魅力的な場所を作り、移動のための乗り物の操作性を向上させることです。Andromeda と最初の Mass Effect はどちらも、操作性の悪さが原因で体験を損なう乗り物を使用していました。今後のオープン ワールド要素では、プレイヤーの満足度を高めるために、価値のある目的とシームレスな移動を伴う魅力的な探索を提供する必要があります。

プレイヤーのエンパワーメントのための柔軟なクラスシステム

キャラクター開発の選択肢を強化する

マスエフェクトのアレック・ライダー

Andromeda のもう 1 つの強みは、クラス管理にあります。これにより、プレイヤーは能力を組み合わせたり、ゲームプレイ中にクラスを変更したりすることができます。この設計要素により、各クラスが事前に決定された能力で固定されていた以前のタイトルでは欠けていた自由度と適応性のレベルが追加されます。プレイヤーは、ゲームを再開することなく、さまざまな戦術やスキルを試すことができます。

次回作では、プレイヤーが選択した能力が会話の選択にどのような影響を与えるかを探る可能性があります。このコンセプトのヒントは、オリジナルの三部作とアンドロメダの両方に存在していましたが、その実装は限られていました。能力が決定とやり取りに影響を与える、より顕著なシステムにより、物語とゲームプレイ体験が豊かになる可能性があります。

さらに詳しい情報については、このビデオソースをご覧ください:Mass Effect/YouTube

追加の詳細と画像については、ソース: Source & Images をご覧ください。

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