大規模な 1.0 のリリースでサーバーが座屈し、最後のエポック レビューが爆撃される

大規模な 1.0 のリリースでサーバーが座屈し、最後のエポック レビューが爆撃される

Last Epoch の 1.0 のリリースでは、早期アクセス リリースと比較して、ゲームのプレイヤーベースが大幅に急増しましたが、そのリリースには、プレイヤーの流入に対処するのに苦労しているため、サーバーの問題が蔓延していました。その結果、このタイトルは Steam でレビューが殺到しています。

数多くの ARPG が登場し、市場に対するDiabloの大きな影響力に対抗しようと試みてきましたが、長期的に留まるものはほとんどありませんでした。 Path of Exile は、このジャンルで最も成功した競合他社として際立っています。

しかし、ラストエポックは強打者として台頭してきました。開発者たちは、シリーズやジャンルの長年のファンの目には、発売後のサービスがあまり優れていなかったゲーム、ディアブロ 4 に直接攻撃することを恐れませんでした。

ゲームの 1.0 のリリースでは、膨大な数のプレイヤーが自分で試してみようと飛び込みましたが、ゲームの同時プレイヤー数はすぐに 15 万人を超え、サーバーの安定性が犠牲になりました。プレーヤーが長いキューに閉じ込められたり、サーバーの不安定さにイライラしたりすることで、リリース後のゲームの全体的な評価が下がっています。

ラストエポックは成功に苦しんでいます

人気がありすぎてゲームに問題が発生するという話は今に始まったことではありません。実際、Helldivers 2 は、プレイヤーの大量流入によりサーバーの問題に悩まされたゲームの最近の例であり、現在も続いています。

Last Epoch も同様の状況のようです。Last Epoch というゲームは、同時プレイヤー数が 150,000 人に達しており、その多くがゲームにアクセスできないため、増加傾向にあります。

開発者は、これらの問題のいくつかに対処するために、1.0 のリリース当日にサーバーを少しの間完全に停止しなければならなかった時点でした。

この状況についてツイートでやりとりしているプレイヤーたちは協力的で忍耐強いですが、アクション初日に参加しようとしていたプレイヤーたちには当てはまりません。多くの人が Steam のレビューを取り上げ、開発者がゲームに対応できなかったとして非難しました。プレイヤー数。

Steam のレビューは最近、全体的に賛否両論の評価に移行しており、多くがゲームに否定的なレビューを与え、ゲーム自体は良いと主張し、サーバーが意図したとおりに動作しているときに更新すると述べています。

「ゲームは素晴らしいし、PoE ほど難しくなく、D4 ほど簡単ではないという人々の意見はすべて真実ですが、サーバーがプレイヤーの数に明らかに追いついていないのです」と、ある Steam ユーザーは嘆いています。

最終エポック蒸気チャート
SteamDB

Last Epoch のプレイヤー数は 1.0 のリリースで急激に増加しました

「彼らはほとんど一日中プレイできないゲームを販売しているので、ロード画面に費やした30ドル以上を誰も見なくて済むように、否定的なレビューを残しておきます。変更があればレビューを更新します。」

そうは言っても、サーバーの問題に対処したくない場合は、オフラインのキャラクターを作成することが可能です。ただし、ゲームの機能の多くはオフラインでは利用できず、オフラインのキャラクターをオンライン ゲームに交換することもできません。これは、一部の人がこのゲームに否定的なレビューを与えているもう1つの理由です。

Last Epoch のローンチは、人々がこのゲームを本当に気に入っているという意味では成功していますが、プレイしている人の数に追いつくことができないために、ブレイクアウトの成功が妨げられている、また別のケースのようです。

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