リーグ・オブ・レジェンドの開発者はLPの増加をナーフしましたが、対象はエメラルドのランク以下のプレイヤーのみでした。
リーグ・オブ・レジェンドは、最も競争力のあるゲームの 1 つです。 MOBA では 5 人ずつの 2 チームが互いに対戦し、誰がトップになるかを競い合います。 Riot は、プレイヤーがランク付けされたはしごを登ったり落としたりして、ゲームでの能力を証明できる強力なランク付けシステムを導入することで、これに取り組んでいます。
このように多様なプレイヤーベースを持つリーグでは、プレイヤーのスキルレベルを示す多数の部門とランクが設けられています。これには、プラチナとダイヤモンドの中間に位置する、より新しいエメラルド ランクが含まれます。
シーズン 14 のランク スタートは多くの人にとって少し混乱をきたし、一部のプレイヤーはマイナスの LP 増加を受け取りました。そのため、Riot はエメラルド ゲインを下回る LP プレーヤーの数を減らすことで、これらの問題を解決しようとしています。
このパッチでは、次のことを行います。 – これらの Tier で平均 28 LP >>> 平均 25 LP の獲得と喪失によるエメラルド未満の LP 獲得量を削減します。 – ティアからの降格を少し簡単にしますなぜゲインが高くなりますか?– シーズンの開始時に、エメラルドよりも低い LP ゲインを増やしたかったので… pic.twitter.com/znysdwEfXl
— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon) 2024 年 2 月 22 日
Riot Phroxzonが発表したように、パッチ 14.4では、エメラルド以下の LP プレイヤーの獲得量が減少しました。
現在、28 LP の増減の代わりに、プレイヤーの平均は約 25 になるはずです。これは平均であることに注目する価値があります。つまり、プレイヤーは MMR と参加するゲームに応じて多かれ少なかれ受け取る可能性があります。
シーズン開始時にLPが大幅に増加した理由は、エメラルド以下のプレイヤーがタイムリーにランクアップすることに満足できるようにするためでした。そして、これは大多数のプレイヤーにとってはうまくいきましたが、一部のプレイヤーはマイナスの LP ゲインを得る結果となりました。
マイナスの LP 増加は降格保護によって引き起こされ、プレイヤーに自分がランクに属していることを証明する 2 回目のチャンスを与えますが、これによりプレイヤーのスキルと目に見えるランクの間に非同期が発生する可能性があります。
その結果、プレイヤーはより安定して登ることができるはずですが、新しいLPナーフにより簡単に降格してしまうリスクもあります。
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