リーグプレイヤーは、サポートアイテムの二重ナーフが壊滅的な副作用をもたらすことを懸念しています

リーグプレイヤーは、サポートアイテムの二重ナーフが壊滅的な副作用をもたらすことを懸念しています

新たなサポート アイテムが再調整されたリーグ シーズンと、新たなダブル サポート スターター アイテム メタ。プレイヤーがボット レーンでサポート アイテムの利点を悪用するという歴史は、この時点で何度か繰り返されており、プロからカジュアル プレイヤーに至るまで、誰もがすぐにこの戦略がいかに強力であるかを理解しました。 .

Riotがアイテムを弱体化することでこの戦略の実行可能性を弱体化することを計画していることは驚くべきことではありませんが、そのやり方により、一部のプレイヤーは弱体化がゲームにどのような影響を与えるかについて非常に懸念しています。

ナーフはさまざまな点でまったく機能しない可能性があり、リーグ オブ レジェンド プレイヤーは変更がどのように起こるか懸念しています。ゲームに影響を与えます

リーグプレイヤーは新たなサポートアイテムのナーフを懸念

残念ながら、リーグ・オブ・レジェンドに関しては、ゲームプレイに変更を加える際に、プレイヤーが互いに妨害しようとする方法を念頭に置くことが非常に重要です。

そしてダブルサポートアイテム戦略は確かに弱体化されるに値するが、そのやり方はプレイヤーの間で懸念を引き起こしています。 .

まず、この変更がアイテムに何を与えるかを正確に理解することが重要です。

現在、ADC は最初のバックでサポート アイテムを購入し、それを使ってつつき、パッシブでミニオンをより早く倒すことでレーンにプレッシャーをかけることで、サポート アイテムを迅速に進化させることが可能です。また、これにより、ADC は自分自身を巨大な状態にすることなくサポートと分割することができます。金不足。

その追加収入で多くのことができるサポートチャンピオンとレーンを組む場合、この戦略から得られる純粋な価値と初期のパワースパイクにより、現在のパッチでは多くのレーンコンボで絶対に必須になります。

さらに、アップグレードされたサポート アイテムとそれに付属するワードの強さは、マップに十分なプレッシャーを与え、早い段階でリードするとゲームが制御不能になる可能性があります。

Caedrel は戦略をうまく説明しています:

チームがしなければならなかったのは、収入の減少に対する各自の基準値を回避することだけでした。 ADC が完成したアイテムをヒットした瞬間に、サポートはミニオンを受け取り始め、その逆も同様です。これで、1 人のプレイヤーがそのしきい値に達した瞬間、サポート アイテムを所有する全員がペナルティを受けることになります。

効果を発揮するためにファームをあまり必要とせず、CSを取らなくても満足しているサポートチャンピオンもいますが、ゼラス、ブランド、ザイラのようなアグロサポートは、あちこちで大砲ミニオンを取り、ウェーブをクリアすることで大きな利益を得ることができます。サイドレーンは、不満を抱いているチームメイトを荒らすのが非常に簡単で、誰かが誤って間違ったアイテムを購入したり、最新のパッチノートを読んでいなかったりする可能性があります。

もう 1 つの主な懸念は、たとえゴールドペナルティがあっても、一部のレーンはまったく気にしないことです。ダブルサポートレーンでの追加の早期プレッシャーは、最終的にラストヒットペナルティを課せられたとしても価値があるかもしれません。セラフィンやセナのようなものとタームケンチの組み合わせやダブルサポートアイテムはペナルティをまったく気にしない可能性があるためです。

一方、このバランスをとる最善の方法は、1 人のプレイヤーのみにサポート アイテムを購入させることだという意見も多くあります。しかし、これには、そのサポート アイテムを正確に誰が入手するのか、そしてそれを購入する権利がどのように分配されるのかを中心とした他の多くの問題が伴います。

これは間違いなく解決が難しい問題であり、14.2 ナーフでは解決されない可能性が高くなります。ただし、追加の弱体化は、実装方法によってはサポートの役割全体を弱体化し、多くの厄介な新たな問題を引き起こす可能性があります。 『リーグ・オブ・レジェンド』のようなゲームのバランスを取るのは本当に難しい課題です。

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