『レッド・デッド・リデンプション2』は、広大で細部まで作り込まれた世界を提供しているが、その街は視覚的に素晴らしいものの、美的デザインと魅力的なゲームプレイの適切なバランスを取るのに苦労することがある。『レッド・デッド・リデンプション3』の登場を心待ちにしている私たちは、前作の街のデザインから洞察を得て、その長所と短所の両方を見極めることが不可欠だ。今度の新作は、古典的な西部劇の雰囲気と、終わりを迎える西部時代の物語の流れを巧みに融合させなければならない。
バレンタイン: RDR3 の理想的な西部の町モデル
バレンタインがトップの町として目立つ
バレンタインは、 『レッド・デッド・リデンプション』
における典型的な西部劇の町の代表例として、RDR3 の将来の集落の模範的なモデルとなっています。人や家畜の往来が目立つ泥だらけの通りは、他の場所で見られるより衛生的な環境よりも優れた、生き生きとした生活感を醸し出しています。
賑やかな中央の酒場は、単なる視覚的な中心的存在ではありません。物語が展開し、登場人物が交流する活動の中心地です。プレイヤーは伝統的な西部のアクティビティを楽しむことができ、雑貨店、銃器職人、医者などの実用的な設備が、活気ある集いの場としての機能を高めています。バレンタインのコンパクトな性質はコミュニティ意識を育み、プレイヤーはそこに住む人々やユニークな環境に対してより深い感情的なつながりを感じることができます。
本質的に、バレンタインはワイルドウェストの荒々しくカラフルな精神を体現しており、探索に最適な没入型環境を作り出しています。隠れた角や興味深いディテールにより、あらゆる場面で驚きが待っています。RDR3 は、このレベルの本物らしさとインタラクティブ性を反映する追加の町を統合することで、大きな恩恵を受けるでしょう。
RDR2の他の町:長所と短所
言及する価値があるが、完璧ではない町
バレンタインは『レッド・デッド・リデンプション2』
の町のデザインの基準を設定しましたが、ロードスやストロベリーなどの他の町も、顕著な欠点はあるものの、独自の長所を持っています。ロードスは豊かな赤土によって強化された独特の南部の雰囲気を誇っていますが、そのストーリーラインは、プレイヤーのアクティブな拠点としての
町の機能を妨げることがあります。
一方、ストロベリーは山や小川がたくさんある絵のように美しい景色で人々を魅了しますが、酒場や銃器職人などの基本的なサービスが不足しており、交流を求めるプレイヤーにとってはあまり役に立ちません。この矛盾は、レッド・デッド・リデンプション3の方向性に対する好奇心をかき立てます。前編のアプローチに戻るのであれば、ゲームプレイの開発段階を反映して、まだ建設中の町を1つか2つ組み込むのは興味深いかもしれません。
前編では、無法と紛争が辺境を形成する、より混乱した時代を掘り下げたり、東洋の影響から離れた地域を探索したりするかもしれません。このテーマの選択は、混沌と秩序のバランスを明らかにし、厳しい現実の中でコミュニティが形成されるにつれて、物語とゲームプレイを豊かにします。
サン・ドニとブラックウォーターの産業的性質
本物らしさに欠ける現代的なひねり
サン・デニスやブラックウォーターのような場所は、ワイルド・ウェストにおける近代化の始まりを象徴していますが、その顕著な工業的特徴は、レッド・デッド・リデンプションシリーズの本質と共鳴していません。サン・デニスは、その広大な都市レイアウト、明るい電灯、賑やかな市場のシーンにより、カウボーイ体験から切り離されているように感じられ、近代化に向かう時代を垣間見る不安な気持ちにさせられます。法執行機関の存在が高まったことで、プレイヤーの自由が抑制され、フランチャイズの特徴であるオープンエンドのゲームプレイが制限されています。
さらに、ブラックウォーターは、物語の荒々しい雰囲気とは対照的な、洗練された現代的なデザインを提示しています。実用的なサービスを提供しているにもかかわらず、その現代的な美学は、レッド・デッド・リデンプション3に必要な没入型の西部劇シミュレーションを台無しにしています。多数の大都市を導入するのではなく、バレンタインのような、本物の交流と豊かなゲームプレイ体験を優先する、より小さく親密な町を作ることに重点を移すべきです。
RDR3 ではバレンタインを増やしてアルマジロを減らすよう呼びかけ
量より質を優先する
『レッド・デッド・リデンプション3』
で西部劇の精神を忠実に再現するには、バレンタインに似た町をさらに開発し、同時にアルマジロのような場所で見られる落とし穴を回避するための共同の努力が必要です。焦点は美的正確さだけにとどまらず、ゲームプレイ環境がプレイヤーがこれらの町に深く関わる魅力的な理由を提供する必要があります。
ゲームのタイムラインでは、猩紅熱やコレラなどの流行の影に覆われたアルマジロは、苦難に苦しむ町を浮き彫りにしています。アルマジロに降りかかる呪いのささやきは、絶望感と孤独感を増幅させるだけです。
RDR3 は、1800 年代前半から中頃の毛皮貿易やカリフォルニアのゴールド ラッシュの時代を舞台にするなど、より古い歴史的背景を探求することで、その可能性を引き出すことができます。このようなタイムラインにより、ゲームは探検や文化の統合というテーマを掘り下げることができ、後のストーリーに特徴的な産業衰退から距離を置くことができます。
新しい時間枠を採用することで、急成長する開拓地生活の自由と危険に満ちた物語が生まれ、荒野と格闘する文明というレンズを通して無法者の台頭が描かれるようになります。このアプローチでは、町を単なる日常的な仕事の背景ではなく、物語を伝える不可欠な器として位置付け、立法や開拓地社会における複雑さの増大についての洞察を提供します。
結局のところ、力強い物語のある町を探索することで、プレイヤーはゲームの世界とのより深いつながりを得ることができます。これは、Red Dead Redemption 2のバレンタインがそうであるようにです。魅力的でダイナミックな場所の拡張により、RDR3 の全体的な体験が大幅に向上し、プレイヤーが西部開拓時代の魅力に常に魅了されることが保証されます。
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