ゼルダの伝説シリーズにおけるリンクの影響は紛れもなく大きいですが、ある特定の脇役の人生は、主人公の決断によって独特な形に形作られています。このシリーズの多くのタイトルには代替エンディングはありませんが、プレイヤーの行動によってシーンにバリエーションを持たせることができるタイトルもいくつかあります。それでも、ある NPC は非常に大きな影響を受け、そのストーリーには複数のエンディングが生まれ、それぞれがリンクの選択に基づいて異なる報酬を提供します。
『ゼルダの伝説』では、数多くの象徴的なキャラクターがさまざまなゲームで繰り返し登場するため、小規模な 1 回限りの NPC を見落とすことはよくあります。しかし、これらのあまり知られていないキャラクターは独特の魅力を加え、フランチャイズ全体のアイデンティティに貢献しています。リンクは、小さなクエストを通じて彼らの生活に影響を与えることがよくありますが、NPC の物語全体を定義するだけでなく、これまでに再現されたことのないゲームプレイのメカニズムを統合する、注目すべき一連のやり取りが 1 つあります。
オラクルゲームにおけるリンクがNPCの人生に与える影響
リンクがビピンとブロッサムの息子の発達にどのように影響するか
ゲーム「ゼルダの伝説 牧場物語」と「ゼルダの伝説 時のオカリナ」では、両タイトルに独自の相乗効果があり、プレイヤーは共通の真の結末に到達するために特定の順序でそれらを完了する必要があります。初期の出会いで、プレイヤーは樹木管理人のビピン、その妻ブロッサム、そして彼らの子供からなる家族に出会います。彼らに会うと、ブロッサムはリンクに息子に名前を付けるのを手伝ってほしいと頼み、子供の将来を決定づける一連の選択を開始し、4つの異なる道の1つに導きます。
プレイヤーは子供に名前を付けるときに 5 文字の制限があり、「ビプソム」のような名前は除外されますが、子供の成長はリンクの選択に基づいて進化し続けます。ゲーム全体を通して、子供が成長するにつれてリンクはアドバイスやルピーを求められることが多く、早い段階での決定は少年の最終的な性格特性に大きな影響を与えます。
リンクがエッセンスを集めると、ブロッサムは子供の健康に直接関係するお願いをします。たとえば、エッセンスを 2 つ集めると、息子が病気になったときに医者に行くためのルピーを求めます。その後、エッセンスを 6 つ集めると、彼女の質問は睡眠の問題に関するアドバイスに変わります。ゲームを通じてリンクの決定が少年に影響を与えると、彼は赤ちゃんから好奇心、内気さ、または多動性などの特性を示す子供に変わります。
ビピンとブロッサムの息子に対するプレイヤーの選択の劇的な影響
3 つの幼少期から 4 つの成人人格への道
リンクがオノックス将軍かヴェランを倒した後、ビピンとブロッサムは別のオラクル ゲームの設定に移動することを決意します。この決定により、子供の成長を完全に体験できるリンク ゲームが必要になります。重要なのは、家族の成長はゲーム固有のバリエーションの影響を受けず、プレイ順序に関係なくストーリーの結末が一貫していることです。この段階では、リンクと成長中の少年とのやり取りによって、彼が 4 つの大人の性格のどれを採用するかが決まります。
子供は性格に基づいてリンクにさまざまな質問をします。そして、プレイヤーの回答は、大人としての彼のアイデンティティを形成する上で極めて重要になります。4 つの可能性のある結末は、放浪癖に駆られた旅行者、英雄志願者、樹木医、有名なミュージシャンです。注目すべきは、子供のころにリンクが最初に行った選択がこの段階まで続くことです。たとえば、ミュージシャンになる道は、リンクがブロッサムに子供を眠らせるために歌を歌うように提案するかどうかにかかっています。
興味深いことに、ビピンとブロッサムの息子の急速な老化は疑問を投げかけます。彼の成長が自然なタイムラインに従った場合、それは数年にわたる物語の範囲を意味し、Oracle ゲーム全体では 20 年以上になる可能性があります。
この NPC の結末の多様性は、このシリーズの他の多くのキャラクターのそれを超えています。他のタイトルでは、サイド クエストや二者択一の決定 (ブレスオブ ザ ワイルドのエンディングに似ています) を通じて異なる結末が提示されることがあります。一方、ビピンとブロッサムの息子に見られる複雑さは、一連の相互に関連した選択から生じており、その中には子供の名前も含まれ、最終的な性格を決定する役割を果たします。この複雑なデザインにより、ビピンとブロッサムの息子はゼルダ シリーズで最も複雑な NPC の 1 つとなっています。
人生アドバイスの選択からリンクの報酬を評価する
リンクの報酬の不満足さ
これらのやりとりを統制する精巧なシステムと、リンクゲームを経験する必要があること(シリーズの他の場所では見られなかった革新的なデザイン要素)にもかかわらず、これらの NPC とのやりとりを通じて与えられる報酬の多くは、がっかりするほど最小限である可能性があります。たとえば、リンクが偉大さにふさわしい人生を送るには生まれ持った才能が重要だと示唆した場合、報酬としてライフメーターにハートが 1 つ回復するだけです。逆に、中立的な応答では、わずか 1 ルピーしか得られません。逆に、リンクが一貫したトレーニングを奨励した場合、100 ルピーというより多額の報酬を受け取る場合があります。
さらに、ビピンとブロッサムの息子は、敵に対するニッチシードの効果に関するさまざまな洞察を共有しますが、驚くべきことに、同様の洞察はゲーム内での試行錯誤を通じて得られることがよくあります。しかし、最も有利な報酬は、子供がミュージシャンに成長したときに得られます。ミュージシャンの完成した曲に参加することで、リンクはいつでも体力を完全に回復できますが、この機能は6つのエッセンスを集めた後でのみ利用可能になります。リンクの状況によっては、ゲームの早い段階でハートを集めるなど、より簡単な方法でより早く回復できる場合があることに注意してください。
ビピンとブロッサムの息子の物語は、両方のオラクル ゲームに見られる過小評価されている奥深さを物語っています。23 年経った今でも、これらのタイトルにはより大きな複雑さが表れており、リンクの選択が物語全体にどれだけ波及するかを強調しています。ゼルダの伝説のこの微妙な側面は、驚くべきレベルの多様性を強調し、シリーズの後のゲームでは匹敵するものがないベンチマークを確立しました。
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