LoL開発者はリワークに失敗した後、ついにオレリオン・ソルをバフする

LoL開発者はリワークに失敗した後、ついにオレリオン・ソルをバフする

『リーグ・オブ・レジェンド』の開発者たちは、2023年のリワークで彼が孤立した後、ついにオレリオン・ソルを強化しようとしている。

Riot の MOBA には、ゲーム界で最も豊富なキャラクターの 1 つがあります。 160 を超えるユニークなチャンピオンから選択できることは、間違いなくリーグ・オブ・レジェンドの最大の強みの 1 つです。

利用可能なチャンピオンの数が膨大であるにもかかわらず、Riot はすべてのチャンピオンがある程度プレイアブルであることを確認するという難しい仕事をしています。これは非常に難しいバランス調整作業であり、チーム全体がゲームバランスに専念する必要があります。ゲームのアイテムへのほんのわずかな変更、わずかな数値の変更、さらにはライバルチャンピオンのバフさえも、キャラクターの公平性を大きく変える可能性があります。

チャンピオンのリワークやアイテムの変更などの大きな変更がゲームに加わると、これはさらに困難になります。最近では、スターダストを集めているオレリオン・ソルがまさにそれを体現しており、常にナーフの脅威にさらされ、リワーク後にバランスを見つけるのに苦労していました。現在、開発者はシーズン 14 の新アイテムを考慮して、ドラゴンを少し強化することを最終的に決定しました。

Riot Yelough は、Aurelion Sol が PBE でバフを受けることを明らかにしました。これらのバフは、ゲーム後半までスターダストを育成するボットではなく、ドラゴンがゲーム序盤でより存在感を発揮できるようにすることに偏っていました。

オレリオン・ソルのリワークでは、チャンピオンは無限にスタックできるキャラクターとなり、ゲームが進むにつれて徐々にスターダストのスタックを蓄積し、ゲーム終盤になるととんでもないレベルのダメージを与えることができるようになり、オレリオン・ソルのポテンシャルを真に発揮することができるようになります。

Riotはこのチャンピオンの幻想を少しだけ変えようとしている。AFKがミニオンにEをスパムするのではなく、Qでもっと戦い、Wでローミングするオレリオン・ソルに褒美を与えるのだ。

彼の Q はチャンピオンにダメージを与えるとスターダストの収集が増加し、W はクールダウン、マナ、ダメージのバフを受けます。逆に、Riot は Aurelion Sol の E をナーフし、内部の敵を倒して得られるスターダストの量を減らします。

すべてがうまくいけば、これらの変更は、 2024 年 2 月 7 日にライブサーバーに適用される予定のパッチ 14.3で適用されます。

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