LoLプレイヤーは、pingが高い人に対処するために古い機能の復活を求めています

LoLプレイヤーは、pingが高い人に対処するために古い機能の復活を求めています

リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーは、ping の高いプレイヤーとプレイすることに不満を感じており、プレイ体験が台無しになると主張しています。このため、一部のプレイヤーは古い機能の復活を望まずにはいられません。

リーグ・オブ・レジェンドは、その競争力の高さで常に知られています。敵のネクサスをクリアするという目標は非常に簡単に見えるかもしれませんが、ゲーム内で敵のレーンを通過するには多くのゲームセンスと機械的スキルが必要です。

とはいえ、別のサーバーでプレイしている場合でも、より高い ping のチームメイトとチームを組んでいる場合でも、自分自身と他人の両方で、高い ping を経験すると、その経験がどれほどイライラするかを実感する可能性があります。

この問題に関して、あるリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーは、200ミリ秒を超えてプレイしているプレイヤーはRedditスレッドにキューに入れないよう要求しました。それが厳しすぎる場合、Riot はチームメイトが離島で 600ms でプレイすることを避けるために「ヨーロッパの一部を対象としたサーバー」を作成する必要があると彼らは述べました。

200ms を超える人をキューに入れないでくださいby u/Reign0110 ( leagueoflegends)

彼らの理由は、「X チャンピオンが参加しなかった」という理由でチームが消滅するため、より高い ping のプレイヤーが他のプレイヤーの経験を台無しにするためです。

返信の中の一部のプレイヤーはOPに同意し、Riotがこの問題を軽減する方法についての提案を共有しました。

“同意します;また、キューに並んでいるときに自分の ping が特定のしきい値を超えた場合に警告を受け取ることもできます。時々、自分では気づいていないインターネットの問題が発生していて、読み込み画面に入って初めてそれに気づくことがあります」と、あるユーザーは書いています。

遅延マッチに陥ることを避けるために、ゲームのクライアントとロールの選択画面に ping インジケーターを設けることを提案する人もいます。

一方、一部のプレイヤーは、ping インジケーターが実際には過去に存在した機能であることを持ち出しました。しかし、毒性のため、除去する必要がありました。

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ライオットゲーム

「以前は、ロード画面中に全員の ping を確認できました。 ping が高いと傾きやすくなるため、ping が 200 以上で敵をキャンプさせるのは正当な (堕落した) 戦略でした」と、あるユーザーは説明しました。

このコメントに対して、別の人も「昔は各プレイヤーのロードバーが見えて、ロードが一番遅かった奴をからかったものだ。それか、gg のような愚かなことを言って、彼らのボットレーンの読み込みが速くなりました。」

一部のプレイヤーはこの機能を見逃したと述べ、再度追加するよう提案しましたが、他のプレイヤーは代わりに OP を非難し、「頑張れ」と言い、より高い ping でプレイしている MMR を超えることができないという「スキルの問題」だと言いました。 。

中には、高い ping でプレイしていながら高い ​​elo まで上昇できる特定の Rammus チャレンジャー プレーヤーを持ち出す人もいて、ping に関係なくゲームで良いパフォーマンスを発揮する可能性は依然としてあることを示唆しています。

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