LoL プレイヤーが、Smolder のキットがなぜこれほど大きな問題なのかを実証

LoL プレイヤーが、Smolder のキットがなぜこれほど大きな問題なのかを実証

リーグ・オブ・レジェンドに追加された最新チャンピオン、スモルダーは、ゲーム終盤のスケーリングが強力であるため、少々混乱しています。

Smolder は当初、伝統的な ADC チャンピオン、つまり最近のリリースの奇妙さからの正常な状態への回帰として構想されていました。皮肉なことに、彼はこれまでで最も奇妙な人物の 1 人であり、いくつかの異なるビルドにより通常の ADC ではなくキャスターに変身します。人気の戦車ビルドも登場しています。

彼のキットの最も奇妙な部分は、彼のスケーリングです。225 パッシブ スタックに達すると、バーンと Q の両方の部分で実行され、ゲーム終盤の集団戦で信じられないほど強力なツールになります。

リーグ・オブ・レジェンドの選手がスモルダーのキットの最大の問題点を強調

あるプレイヤーはこの問題を強調し、追加のバーストで火傷や実行を適用しないように変更できることを示唆しました。「最初のターゲットで Q を押した後、ボルトがターゲットの後ろに飛び散り、ターゲットからダメージを受ける可能性があります。」 Smolder から射程 1000 付近で Q を攻撃すると、ほぼ 1 画面離れたところから火傷と実行が適用されます。

「スモルダーをヴェインやジンクスのような他のゲーム後半のキャリーと比較すると、彼の DPS は実際には少し不足していますが、タンク上で Q を押すことができ、遠く離れた敵チームに非常に多くのダメージを分散させることができるという事実は、彼との集団戦はまさに悪夢だ。私はミニオンにQを使用し、処刑で人々を殺しました。それはまったく公平ではありません。」

提案された解決策の 1 つは、能力の最初のキャストの背後に飛び散る追加のボルトから実行して燃え尽きることを含むものでしたが、これによりチームファイトの能力が大幅に低下します。

スモルダーの問題は火傷や処刑ではない。それは、彼の AOE ボルトが両方に適用されるという事実です。リーグオブレジェンドu/Depofileによる

「IMO、これらのボルトは絶対に火傷を与えてはならず、特に実行してはなりません。これは真のバランスの問題で、彼をバランスさせるのが非常に難しくなり、それを補うために他の部分で本当に弱くなる必要があると思います。

「人々が提案しているのを見たことがありますが、ある程度は理にかなっていると思います。それは彼の実行をバーンから分離し、それを最大100スタック戻すというものですが、彼は依然として非常に非対話的であり、スタック上でより信頼できるように感じると思います」誰にとっても本当に楽しいものではないでしょう。」

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