LoLプレイヤーは、Runaanの変更後に近接チャンピオンが壊れるのではないかと心配していました

LoLプレイヤーは、Runaanの変更後に近接チャンピオンが壊れるのではないかと心配していました

『リーグ・オブ・レジェンド』のプレイヤーは、遠距離チャンピオンだけでなく近接チャンピオンにもアイテムを構築できるようになった新しいルナーンの変更をどう受け止めるべきか迷っている。

ルナーンのハリケーンは、リーグ・オブ・レジェンドでは常に少し奇妙なアイテムでした。ゲームの歴史の中で遠距離チャンピオンのみに限定されている唯一のアイテムの 1 つとして、特に射手を念頭に置いて構築されています。

複数のショットを発射し、それぞれがヒット時に効果を適用するというユニークなパッシブは、過去にバランスを取るのが難しいことが判明しました。ケイトリンのパッシブは、ルナーンがほぼ瞬時にヘッドショットを積み重ねることができるため、特に変更する必要がありました。ゼリが最初にリリースされたとき、それは彼女を非常に抑圧的にしたティアマト-トライフォースビルドの一部でした。

したがって、Riot が近接チャンピオンに Runaan を利用できるようにすると発表したとき、一部のプレイヤーが眉をひそめたのは当然のことです。

ルナーンの変更についてリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーの間で意見が分かれる

あるプレイヤーはRedditでこの変更に伴う潜在的な問題のいくつかを強調し、「近接チャンピオンにRunaanのものを買わせるという考え自体は不公平ではない。基本攻撃に近接攻撃範囲を与えることは、Hydra を通じて長年にわたって定番となってきました。

「不公平なのは、特定の能力がヒット時にどのように影響するかということです。つまり、クールダウンを返金したり、攻撃よりもはるかに速くヒット時に適用したりするものです。

PBE での Runaan の変更は、リーグオブレジェンドu/StellarDescentによってチャンピオンがすでに必要としている変更をもたらします

「たとえば、イーはレイジブレードとのやり取りを中心にすでに調整されています。両方の相互作用に対処し、代わりにダメージ出力を中心に調整できるようにするために、彼の Q は、パッシブ ストライクに対する特別な例外を除き、攻撃時のクールダウンの払い戻しを許可する必要があります。シヴァーナも同様です。

「そしてキャットはおそらく、特に非常に多くの新しい AP アイテムが導入された後は、自分の ULT がヒットに適用されるかどうかをもう一度検討する必要があります。」

他のプレイヤーは、このアイテムはHeartsteelのインタラクションをいじろうとするプレイヤーにとって「初心者の罠」になるだろうと予測していました。

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