12月10日のアップデートのハイライト
- Treyarch のCall of Duty: Black Ops 6およびWarzoneの最新アップデートでは、武器のバランス、照準の精度、ヘッドショットの有効性が強調されています。
- 開発者は、全体的なゲームプレイのダイナミクスを強化しながら、武器の多様性を維持することに専念しています。
Treyarchが2024年12月10日にリリースしたCall of Duty: Black Ops 6の最新パッチでは、武器関連のさまざまな懸念事項に対処しています。このアップデートはBlack Ops 6に影響を与えるだけでなく、Call of Duty: Warzoneにも適用されます。
競争力のあるマルチプレイヤー ゲームの先駆者であり、バトル ロワイヤル ジャンルの代表的なタイトルである Call of Duty にとって、アップデートは不可欠です。マルチプレイヤー エクスペリエンスに加えられた変更は、多くの場合、Warzone のゲームプレイに反映されます。この継続的な進化により、特に新しいアップデートが展開されるたびに、コミュニティはゲームの進化するメタを積極的に評価し続けます。
具体的には、12月10日のアップデートでは、ファンに人気のXM4やAMES 85など、さまざまなアサルトライフルに大幅な変更が加えられています。Treyarchは最近のソーシャルメディアのアップデートで述べたように、照準の一貫性を全体的に改善し、ヘッドショットの有効性を高めました。
本日、戦闘体験を改善するために、武器の動きを全面的に削減しました。削減率は武器とクラスに応じて 30% から 75% の範囲です。これにより、特に旋回、移動、姿勢の変更、射撃の際の安定性が大幅に向上します… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu — Treyarch (@Treyarch) 2024 年 12 月 10 日
Treyarch の Twitter 更新では、サブマシンガンやアサルトライフルなど、さまざまなクラスでの武器の動作の改善を示す印象的なビフォーアフター ビデオが公開されました。調整は照準の安定性を高めるように設計されており、武器の種類に応じて動作が 30% から 75% 減少します。
また、ヘッドショットのダメージを調整し、フルオートのプライマリ武器でのヘッドショットの有効性を高めました。ほとんどの場合、武器はすべての距離でヘッドショットを 1 つ減らしてキルまでの時間を短縮しますが、最大ダメージ範囲の SMG は例外です。— Treyarch (@Treyarch) 2024 年 12 月 10 日
ヘッドショットのダメージに関する最新の変更は、フルオートのプライマリ武器を使用する際に、より遠距離から致命的な攻撃をしやすくすることを目的としています。Treyarch は、一般的に、すべての距離でキルを達成するには、プレイヤーが「ヘッドショットを 1 つ減らす」必要があると述べていますが、最大ダメージ距離での SMG の変更は例外です。
これらの進歩は一般的に武器の有効性を向上させるが、Treyarch は Black Ops 6 マルチプレイヤーのTime-To-Kill (TTK)を過度に高速化することに対して警告を表明している。このゲームは素早い戦闘で知られているため、TTK が速いと、ゲームプレイに対してより戦略的なアプローチを採用するプレイヤーの妨げになる可能性がある。
Black Ops 6 と Warzone のパッチノート – 2024 年 12 月 10 日
地球規模の変化
武器のアップデート (MP/ZM/WZ)
武器の動きを詳細に見直し、全体的な戦闘体験の向上を目指して削減を行いました。削減は武器のカテゴリに応じて 30% から 75% の範囲で行われ、移動、姿勢変更、射撃、特に照準を合わせているとき (ADS) の安定性が大幅に向上しました。私たちの目標は、 Black Ops 6 の銃撃戦を強化し、魅力的なゲームプレイと各武器の独自の特性とのバランスを取ることです。
武器のモーション調整
- すべての武器、特にフルオートタイプの武器の視覚的な反動が大幅に減少しました。
- 高倍率光学系を備えたすべての武器の旋回時の揺れが減少しました。
- スナイパーライフルを除く、高倍率の光学機器での銃の反動を最小限に抑えました。
- スナイパーを除くすべての武器のデフォルトのアイドル揺れが減少しました。
- スナイパーライフルを除くすべての銃において、射撃中のアイドル揺れがさらに減少しました。
- ADS 中に移動または姿勢を変更する際の武器の動き (ボブ、移動応答、アイドル スウェイのペナルティ) を軽減しました。
- クロスヘアの不安定さの原因となっていた過剰な腰撃ち偏差を排除しました。
エイミングアイドル揺れ遅延メカニズムは、最初の ADS 開始時のアイドル揺れをスケーリングするようになり、照準点とクロスヘアの位置の調整がより正確になりました。特に、スナイパーライフルは、以前の 50% のスケール削減に代わって、アイドル揺れを完全に排除するようになりました。
- すべての武器の照準アイドル スウェイ遅延を 2.2 秒に設定しました。
- スナイパーライフルのアイドルスウェイを完全に削除しました。
- ターゲット レーザー アタッチメントにより、すべての武器の照準アイドル スウェイ遅延が 2.9 秒に改善されます。
マルチプレイヤーマップ
ハシエンダ
- ゲームプレイのフローを改善するためにスポーン ロジックを更新しました。
ゲームモードの調整
対決
- ドミネーションスコアの制限が 100 から 150 に増加しました。
- キルオーダーのスコア制限が 150 から 200 に引き上げられました。
- キルコンファームスコア制限が 75 から 100 に増加しました。
- チームデスマッチのスコア制限が 125 から 150 に引き上げられました。
10対10 モッシュピット
- キルコンファームドスコア制限が 75 から 100 に強化されました。
- チームデスマッチのスコア制限が 100 から 150 に引き上げられました。
プロップハント
- 小道具の移動速度が上昇しました(特大サイズの小道具は除く)。
- ラウンドの制限時間が 4 分から 3 分に短縮されました。
- プライベートマッチでプロップハントを有効にしました。
LTM アップデートNuketown ホリデー
- 試合中にプレイヤーに影響を与える視覚効果の問題を修正しました。
武器の概要
コミュニティ内でのヘッドショットのダメージに関する議論により、フルオートのプライマリ武器のヘッドショットの効率を高めることを目的とした調整が促されました。私たちの設計哲学は、ヘッドショットに関するプレイヤーの筋肉の記憶に応えながら、特に機動性の高い状況での不一致を最小限に抑えることに重点を置いています。
ほとんどの場合、プレイヤーはあらゆる距離でキルを達成するために必要なヘッドショットが 1 つ少なくなりますが、最大ダメージ距離のSMG は主な例外です。この変更のバランスを取るために、SMG の有効範囲を拡大し、近距離での優位性を強化します。さらに、CHF バレル アタッチメントを調整し、新たに設定されたデフォルト値と比較して競争力を強化しました。
このアップデートは、特に最近のモーション調整と組み合わせることで、武器のメタを大幅に変えることが期待されています。私たちは進化するメタを注意深く監視し、豊富な武器の多様性が Black Ops 6 のゲームプレイに不可欠な要素であり続けるようにします。
アサルトライフルの改造
XM4
- 最大ダメージが 23 から 22 に減少しました。
- 最大ダメージ範囲が 16.5 メートルから 40.6 メートルに増加しました。
- 現在は最大および最小ダメージ範囲のみを備えています。
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショットの乗数が 1.25 から 1.3 に増加しました。
エイムズ85
- 最大ダメージ範囲が 50.8 m から 15.2 m に変更されました。
- 現在は最大および最小ダメージ範囲のみを備えています。
- ヘッドショットの乗数が 1.12 から 1.2 に増加しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショットの乗数が 1.25 から 1.3 に増加しました。
- 垂直視点キックとガンキックのペナルティが 50% から 45% に改善されました。
GP91 について
- 最大ダメージ範囲が 19.1 メートルから 17.8 メートルに減少しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.2 から 1.35 に増加しました。
- 垂直ビューキックとガンキックのペナルティが 50% から 55% に増加しました。
- 水平視点キックとガンキックのペナルティが 20% から 25% に増加しました。
ゴブリンMk2
- 最大ダメージが39から40に増加しました。
- 最大ダメージ範囲が 39.4 m から 16.5 m に短縮されました。
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.4 から 1.5 に増加しました。
- 水平視点キックとガンキックのペナルティが 20% から 25% に増加しました。
モデルL
- 最大ダメージが 27 から 28 に増加しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- CHF バレルアタッチメント
- 垂直視点キックとガンキックのペナルティが 50% から 55% に増加しました。
- 水平視点キックとガンキックのペナルティが 20% から 25% に増加しました。
AK-74
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.27 に増加しました。
AS VAL
- 最大ダメージが 20 から 22 に増加しました。
- 最大ダメージ範囲が 21.6 m から 12.7 m に調整されました。
- 中ダメージが 17 から 18 に増加しました。
- 最小ダメージが 15 から 16 に増加しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.3 から 1.24 に減少しました。
C戦
- ヘッドショットの乗数が 1.15 から 1.25 に増加しました。
- ダッシュから発射までの時間を 0.2 秒から 0.21 秒に増加しました。
- ターボスプリントから発射までの時間が 0.3 秒から 0.31 秒に増加しました。
- ビューのキックの強さ、方向、偏差が若干調整されました。
- View Kick はパターンをより速く進行させます。
SMGの調整
C9
- 最大ダメージが 29 から 26 に減少しました。
- 最大ダメージ範囲が 13.3 m から 15.2 m に増加しました。
- 中ダメージ 1 が 23 から 22 に減少しました。
- 中ダメージ範囲 1 が 13.3 ~ 16.5 メートルから 15.3 ~ 20.3 メートルに改善されました。
- 中ダメージが 19 から 18 に減少しました。
- 中ダメージ範囲 2 が 16.6~30.5 メートルから 20.4~33 メートルに改善されました。
- 最小ダメージが 16 から 15 に減少しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.1 から 1.27 に向上しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.2 から 1.35 に増加しました。
KSV
- 最大ダメージ範囲が 10.8 メートルから 12.7 メートルに増加しました。
- 中ダメージ範囲 1 が 10.9~15.9 メートルから 12.8~19.7 メートルに改善されました。
- 中ダメージ範囲 2 が 16~29.2 メートルから 19.8~31.8 メートルに改善されました。
- ヘッドショットの乗数が 1.1 から 1.25 に向上しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.3 から 1.38 に増加しました。
両方。 22
- 最大ダメージ範囲が 6.4 m から 8.9 m に増加しました。
- 中ダメージ範囲 1 が 6.4~16.5 メートルから 9.0~20.3 メートルに改善されました。
- 中ダメージが 28 から 29 に増加しました。
- 中ダメージ範囲 2 が 16.6~27.9 メートルから 20.4~30.5 メートルに改善されました。
PP-919
- 最大ダメージ範囲が 16.5 メートルから 18.4 メートルに改善されました。
- 中ダメージ1が20から21に増加しました。
- 中ダメージ範囲 1 が 16.6~20.3 メートルから 18.5~24.1 メートルに改善されました。
- 中ダメージ2が17から18に増加しました。
- 中ダメージ範囲 2 が 20.4~31.8 m から 24.2~34.3 m に増加しました。
ジャッカルPDW
- 最大ダメージが 27 から 26 に減少しました。
- 最大ダメージ範囲が 15.2 メートルから 17.1 メートルに増加しました。
- 中ダメージ範囲 1 が 15.3~18.4 メートルから 17.2~22.2 メートルに改善されました。
- 中ダメージ範囲 2 が 18.5~29.8 メートルから 22.3~32.4 メートルに改善されました。
- ヘッドショットの乗数が 1.2 から 1.27 に向上しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.28 から 1.35 に増加しました。
コンパクト92
- 最大ダメージ範囲が 11.4 m から 13.3 m に改善されました。
- 中ダメージ範囲 1 が 11.4~15.2 メートルから 13.4~19.1 メートルに改善されました。
- 中ダメージ範囲 2 が 15.3~26.7 メートルから 19.2~27.9 メートルに改善されました。
- 最小ダメージが 10 から 11 に増加しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.1 から 1.24 に向上しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.3 から 1.4 に増加しました。
吸引
Saug のバランスが回復したことは喜ばしいことですが、Akimbo と Rapid Fire アタッチメントが近距離戦で過剰に効果的であったことも認識しています。そのため、バランスを維持するためにこれらのアタッチメントに特別な調整を加えています。
- 最大ダメージ範囲が 11.4 メートルから 13.3 メートルに増加しました。
- 中ダメージ範囲 1 が 11.4~19.1 メートルから 13.4~22.9 メートルに改善されました。
- 中ダメージ範囲 2 が 19.2~27.3 メートルから 23~29.8 メートルに改善されました。
- ヘッドショットの乗数が 1.16 から 1.25 に増加しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.24 から 1.3 に増加しました。
- アキンボストック
- ダメージ範囲ペナルティが 17% から 25% に増加しました。
- ヒップスプレッドのペナルティが 12% から 70% に増加しました。
- ビューキックのペナルティが 15% から 20% に増加しました。
- ラピッドファイア
- ダメージ範囲ペナルティが 10% から 15% に増加しました。
- 発射速度の向上が 10% から 7% に減少しました。
LMGの改造
MG-X
- CHF バレルアタッチメント
- 垂直視点キックとガンキックのペナルティが 45% から 50% に増加しました。
- 水平視点キックとガンキックのペナルティが 20% から 25% に増加しました。
PU-21
- 最大ダメージが26から27に増加しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.35 から 1.4 に増加しました。
GPMG-7
- 最大ダメージが22から23に増加しました。
- 最小ダメージが 18 から 19 に増加しました。
- ヘッドショットの乗数が 1.2 から 1.15 に減少しました。
- CHF バレルアタッチメント
- ヘッドショット乗数が 1.3 から 1.25 に減少しました。
- 水平ビューキックとガンキックのペナルティが 20% から 25% に増加しました。
近接武器の改良
近接武器、特に2ヒットキルをもたらす武器の攻撃速度を強化しています。
ナイフ
- 近接攻撃のスイング時間が 7.5% 改善されました。
野球バット
- 近接攻撃のスイング時間が 14% 改善されました。
電動ドリル
- 近接攻撃のスイング時間が 9.5% 改善されました。
装備の調整
- Flak Jacket を装備したプレイヤーの生存のために、フラググレネードの内側半径のダメージが減少しました。
ユーザーインターフェースの変更
- 最大範囲に基づいてミニマップ上のチーム表示に影響を与えるバグを解決しました。
- 「紳士の握手」フィニッシュムーブのプレビューアニメーションが正しくなかった問題を修正しました。
グラフィックの強化:
- ベンチマーク テスト中にプレイヤーの武器が消失する問題を修正しました。
安定性の向上:
- ゲームの安定性を高めるためにさまざまな調整を実施しました。
ゾンビアップデート
マップの概要
死者の城塞
- プレイヤーがマップ上でアクティブになっているときに AFK 警告がトリガーされる問題を修正しました。
- 4 つの呪文を取得した後にセーブをロードすると、最終エンカウンターにアクセスできなくなる問題を解決しました。
- プレイヤーが切断して再参加した場合に、お守りの収集に必要な光線の可視性に問題が生じるバグを修正しました。
武器の調整
- ブループリント武器のデフォルトのアタッチメントを変更しても試合で正しく適用されない不具合を修正しました。
安定性の向上:
- 安定性を向上するためにさまざまな修正を実施しました。
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