マーベル 1943: ライズ オブ ヒドラはインディ・ジョーンズの最も巧妙なトリックを活用

マーベル 1943: ライズ オブ ヒドラはインディ・ジョーンズの最も巧妙なトリックを活用

2024年が近づくにつれ、マーベルゲームズは目覚ましい勢いで今年を終えようとしています。競争の激しいゲーム業界に参入したにもかかわらず、マーベルライバルズは最近2,000万人以上のプレイヤーを魅了し、マーベルビデオゲーム史上最も成功したローンチの1つとしての地位を確立しました。この記念すべき年を締めくくるにあたり、マーベル1943:ライズオブハイドラに関する新たな洞察が生まれ、その物語に光が当てられました。

エンターテインメント・ウィークリー誌の最近のインタビューで、オリジナルのアンチャーテッド三部作の有名なクリエイティブ・ディレクター兼ライターであるエイミー・ヘニングが、マーベル1943のプロデューサーとしての役割について語っています。ヘニングはゲームのインスピレーションに触れ、敵対者についてほのめかし、ワカンダを舞台に含めていることを明らかにし、このゲームがインディ・ジョーンズ/グレート・サークルの冒険と共通する特徴を持っているかもしれないと示唆しています。

マーベル 1943: ライズ オブ ヒドラで世界を駆け巡る構造を探る

マーベル 1943 ゲーム内スクリーンショット 1
インディ・ジョーンズとグレートサークル
マーベルのキャプテン・アメリカ 1943
マーベル 1943 のワカンダのコンセプト アート
インディ・ジョーンズのナチス収容所のシーン

インディ・ジョーンズ/グレート・サークルの多彩な舞台

インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルは、主に直線的なゲームプレイの進行に続いて、プレイヤーに探索を促す広大なオープンエリアを提供します。ゲーマーは、メインのストーリーラインを進めながら、人里離れた道を冒険したり、サイドクエストに参加したり、アップグレードを集めたりすることができます。主要なエリアを完了すると、プレイヤーはまったく新しい環境に飛び込み、魅力的なサイクルを再開します。

この世界旅行向けのデザインには、3 つの重要な利点があります。

  • ペース:場所を絶えず変更することで単調さを防ぎ、プレイヤーが新しい課題や敵の構成に遭遇しても興味を持ち続けます。
  • 視覚的な多様性:各エリアには独特の建築物や自然の風景が展示されており、没入感を高める綿密なサウンド デザインと雰囲気のある照明によってさらに豊かになっています。
  • 刺激的な冒険:多様な設定により、プレイヤーの冒険心は深まります。これはインディ・ジョーンズをテーマにした体験にとって重要な要素です。

マーベル 1943: ライズ オブ ヒドラとインディ ジョーンズの潜在的なつながり

ヘニング氏は、エンターテインメント ウィークリー誌のインタビューで、『マーベル 1943: ライズ オブ ヒドラ』は、古典的な「ミッションを遂行する男たち」映画に共通する要素を取り入れた、世界を駆け巡る物語を描いていくと説明している。第二次世界大戦時代のパリと象徴的なワカンダの舞台はすでに確定しているが、ヘニング氏は、ゲームの世界を豊かにする、まだ明らかにされていない追加の場所についても言及している。

これらの洞察から、Marvel 1943: Rise of Hydra は魅力的な物語のペースを維持するだけでなく、視覚的に美しく多様な環境でプレイヤーを魅了することを目指していることがわかります。インディ・ジョーンズとグレート・サークルのストーリーテリングの強みへの潜在的なオマージュは、ゲーム体験を高め、愛好家を席から引き離さない可能性があります。

出典と画像

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