マーベルライバルズにおけるフレームレートの影響の概要
- Marvel Rivalsの 5 人のキャラクターが30 FPS で弱体化され、ゲームプレイのダイナミクスに影響を及ぼしています。
- 最近のビデオでは、この低いフレーム レートによって、ヴェノム、ウルヴァリン、マジック、スター ロード、ドクター ストレンジが大きな影響を受けることが強調されています。
- ゲームコミュニティではフレームレートの問題について声高に議論されており、多くのプレイヤーが機能強化を熱望しています。
最近のゲームプレイ調査により、ゲームが最適な 160 FPS ではなく 30 フレーム/秒 (FPS) で動作しているときに、Marvel Rivals の世界の 5 人の異なるキャラクターが意図せず弱体化されていることが明らかになりました。現在、ゲームはシーズン 0 で進行中で、プレイヤーはゲーム内報酬を得るためにバトルパス ミッションやウィンター セレブレーション チャレンジに積極的に取り組んでいます。
低フレームレートがヒーローのバランスに与える影響
シーズン 1 の開始が近づくにつれ、コミュニティ内ではキャラクターの能力とゲーム全体のバランスに関する議論が高まっています。ファンからは、ウルヴァリンをデュエリストからヴァンガードに再分類するリクエストなど、既存のヒーローの調整を求める声が上がっています。さらに、一部のプレイヤーは、マーベル ライバルズのシーズン ボーナスは再評価する必要があるかもしれないと示唆し、これらのボーナスはゲームプレイを向上させるどころか、妨げることもあると主張しています。フレーム レートによる意図しない弱体化に関するニュースは、多くのファンを落胆させました。
低フレームレートにより弱体化される5人のヒーロー#MarvelRivals ðŸ\u017d¥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp — Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 2024年12月29日
MRivalsMedia が Twitter で共有したゲームプレイ クリップでは、ゲームを 30 FPS に設定した場合の Venom、Wolverine、Magik、Star-Lord、Doctor Strange のパフォーマンスに顕著な違いがあることが強調されています。たとえば、Venom は動きが鈍く、壁の上で円を描いて走っており、低いフレーム レートでは速度が遅いことを示しています。同様に、Magik の能力も大幅に影響を受けており、FPS が低下した状態ではダッシュしてもターゲットに当たらず、160 FPS で簡単にヒットしてダメージを与えるパフォーマンスとは対照的です。
ウルヴァリンの戦闘効率もフレームレートが低いと低下し、敵を倒すのに時間がかかり、ヒット数も増えます。さらに、スター・ロードの究極能力は効果に顕著な遅れが見られ、ドクター・ストレンジの機動力、特にジャンプの距離が犠牲になります。この不均衡はプレイヤーの間で懸念を引き起こし、これらの問題を修正するには、特定のヒーローの能力のバランスをとるだけよりも複雑な調整が必要になるのではないかと懸念する人もいます。
プレイヤー層がゲームに深く関わり続ける中、問題を特定し、NetEase Games に提案を伝える共同の取り組みが注目に値します。あるプレイヤーは最近、さまざまな能力の類似性に気づき、それが試合中に混乱を招く可能性があると述べました。ヒーロー シューティングの特定の側面に関する批判的なフィードバックにもかかわらず、コミュニティの多くは、これまでのゲーム体験について前向きな見通しを維持しています。
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