現在のマーベルライバルズの問題の概要
- 低い FPS 設定を使用しているプレイヤーは、ドクター・ストレンジやウルヴァリンなどの特定のヒーローによるダメージが減少します。
- 開発チームは、FPS 関連のダメージ計算エラーの解決に鋭意取り組んでいます。
- 待望のシーズン 1 アップデートは 1 月 11 日にリリースされる予定で、FPS の問題を修正し、ゲームプレイを強化する可能性があります。
Marvel Rivalsチームは、フレーム レートが低いプレイヤーに影響を与える重大なバグを認識しました。この問題により、高度なハードウェアと比較して、特定のヒーローのダメージ出力が低下します。公式の修正スケジュールは未発表ですが、開発者は積極的に解決策を探しており、改善が間もなく展開される可能性があります。
2025 年 12 月初旬の発売以来、Marvel Rivals はヒーロー シューティング ゲームのジャンルで急速に地位を確立しました。キャラクターのバランスに関する当初の批判にもかかわらず、このゲームはコミュニティから素晴らしい支持を集め、Steam での 132,000 件を超えるレビューで 80% の支持率を誇っています。
30 FPS のダメージ計算バグへの対処
FPS の問題の根本は、Marvel Rivals のクライアント側予測システムにあるようです。このプログラミング戦略は、サーバーがプレイヤーの入力を確認する前に画面上でキャラクターの動きを許可することで、ラグの認識を最小限に抑えるように設計されています。
コミュニティ マネージャーの最近の発表では、影響を受けるヒーローや能力がすべて特定されたわけではありませんが、ウルヴァリンの Feral Leap と Savage Claw がバグの影響を部分的に受けていることが強調されています。これらの問題は、静止したターゲットに対してテストするとより顕著になり、対戦ゲームプレイ中には目立たなくなることは注目に値します。今後のシーズン 1 アップデートで FPS ダメージの不一致が完全に解決されない場合は、プレイヤーはその後のアップデートでさらなる改善措置を期待できます。
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