マーベルライバルズの開発者は、プレイヤーからの強い要望にもかかわらず、ロールキュー機能を却下

マーベルライバルズの開発者は、プレイヤーからの強い要望にもかかわらず、ロールキュー機能を却下

マーベルライバルズのロールキューの現状

Marvel Rivalsの開発者からの最近の連絡によると、現在ロール キューを導入する予定はないとのことです。代わりに、プレイヤーが享受している既存の柔軟性でゲームプレイがどのように展開するかを観察することに重点を置いています。このアプローチは、チーム構成がより厳格であることが多い Overwatch 2 などの従来のヒーロー シューティング ゲームとは対照的です。Marvel Rivals では、プレイヤーはヴァンガード (タンク)、デュエリスト (ダメージ ディーラー)、ストラテジスト (サポート キャラクター) の任意の組み合わせを選択でき、これらの役割を完全に放棄することもできます。これによりダイナミックなゲーム体験が提供されますが、一部のプレイヤーは不均衡な試合を懸念し、より公平なプレイを保証するためにロール キューの導入を希望しています。

制約よりも創造の自由を優先

Marvel Rivals のクリエイティブ ディレクターであるGuangyun “Guangguang” Chen氏によると、開発チームは近い将来に役割制限を意図的に実装しないようにしているそうです。この戦略は、ゲームの独特なチームアップ能力を活用した幅広いチーム構成を促進することを目的としています。チームはゲームの最初の数週間に貴重なフィードバックを収集し続けていますが、現時点では役割キューは不要だと考えています。プレイヤーの選択肢を制限するのではなく、どの組み合わせがゲームプレイを支配しているかを観察し、不均衡が生じた場合はそれをターゲットにします。

マーベルライバルズの開発者がロールキューのリリース時期に関する最新情報を発表、u/MonkeyKingHeroゲームで投稿

コミュニティからのさまざまな反応

NetEase の開発チームは現在、潜在的なロール キューに関するコミュニティからのフィードバックよりも、ゲームプレイにおける創造的な自由を優先しています。彼らは、多くのキャラクターが多用途で、単にタンク、ダメージ、サポートだけでなく複数の役割を果たすことができると考えており、プレイヤーはさまざまなキャラクターの組み合わせを試すことができます。これまでのところ、プレイヤーのインタラクションは「合理的で予想内」であるようだと報告しています。

Reddit での発表はプレイヤーの間で活発な議論を引き起こし、さまざまな意見を引き出しました。General_Narducky のような一部の参加者は、これは聞いてイライラします。私と友人は、勝ちたいなら毎試合タンクとサポートに追いやられるので、すでにかなりイライラしています」と不満を表明しました。一方、GylGylGylGylGylGyl は、ロール キューがなくなったことに満足感を示し、現在のシステムが提供する多様性と自由度を評価していることを示しました。

プレイヤー体験の将来展望

ゲームプレイの自由度の利点

ブラックウィドウショーケース
ヴェノムショーケース
キャプテン・アメリカ ショーケース
ショーケース画像1
ショーケース画像2

ロール キューをめぐる白熱した議論にもかかわらず、Marvel Rivals にそのようなメカニズムがないことは、今のところは有益であるように思われます。制約を実装すると、プレイヤーが現在享受している、多様なキャラクター ビルドや戦略を試す自由が損なわれる可能性があります。一部のプレイヤーは、ロール選択の最小または最大制限などの妥協案が、1 つのタイプの役割を積み重ねることの利点を軽減するのに役立つ可能性があると示唆しています。

ウィンター セレブレーション イベントが間近に迫る中、マーベル ライバルズは有利な立場にあり、プレイヤーがゲームに参加して楽しむためのさまざまな方法を提供しています。チームはロール キューをすぐに変更することはないとしていますが、NetEase チームがプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームの長期的な方向性を慎重に検討していることは明らかです。その結果、ロール キューが最終的に導入されるかどうかに関係なく、プレイヤーは引き続きエキサイティングな開発に楽観的になる理由があります。

出典: Dot EsportsReddit

出典と画像

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