マーベルライバルズの最近の開発の概要
- Marvel Rivals のクリエイティブ チームは、さまざまなチーム構成に合わせて多様なヒーローを選択できるようにすることを重視し、ロール キュー システムを実装しないことを決定しました。
- クリエイティブ ディレクターの Guangyun Chen 氏は、プレイヤーが好みのヒーローを自由に選択できることを主張しています。
- 開発チームは、チーム構成が Marvel Rivals のゲームダイナミクスに与える影響を理解するために、継続的にチーム構成を評価します。
最近、 Marvel Rivalsのクリエイティブ ディレクターである Guangyun Chen 氏は、ロール キュー システムの導入を求めるプレイヤーの声に応えました。この機能は、マルチプレイヤー ゲームプレイでよく見られる重要な問題に対処するものだと一部のファンは考えています。現在、Marvel Rivals では、プレイヤーがヒーローを自由に選択できるため、チーム全体が同じキャラクターで構成される場合があります。
このゲームはベータ版の成功後、好調なローンチを迎え、12 月 5 日に今年のトップ リリースの 1 つとしてデビューしました。わずか 3 日間で、マーベル ユニバースのヒーローの豊富なラインナップに惹かれ、1,000 万人を超えるプレイヤーが Marvel Rivals に参加しました。しかし、ローンチの興奮の後、一部のプレイヤーは、役割キュー システムがないことを懸念する声を上げました。役割キュー システムは、バランスの取れたチームを作成するために指定された役割を促進する機能で、主要な競合製品である Overwatch 2 には存在します。
最近のDot Esports とのインタビューで、チェン氏は開発チームには現在ロールキューシステムを導入する予定はないと強調した。彼のビジョンは、プレイヤーを特定の役割に制限するのではなく、ユニークなチームアップ能力によって可能になる豊富なチーム構成をプレイヤーに提供することに重点を置いている。チームは、NetEase の期待に沿って、競技プレイ中のさまざまなチーム構成を示す大量のプレイヤーデータを収集している。ヒーロー選択におけるプレイヤーの自由を維持することは、チームにとって最優先事項である。
マーベルライバルズにロールキューは見当たらない
- クリエイティブ ディレクターの Guangyun Chen 氏は、ロール キューの制限を拒否し、ヒーロー選択におけるプレイヤーの自由に対する取り組みを再確認しました。
- 開発チームはチーム構成を継続的に観察し、ゲームプレイへの影響を評価します。
- プレイヤーからのフィードバックと収集されたデータは、将来のバランス調整の決定に影響を与える可能性があります。
ロール キューの実装は今のところ予定されていませんが、チーム構成の継続的な分析によって、長期的にはゲームプレイを形作る洞察が得られる可能性があると Chen 氏は確信しています。このデータ主導のアプローチにより、プレイヤーの行動パターンから生じる可能性のあるヒーローのバランス調整が可能になります。
今後、プレイヤーは 12 月 20 日から始まる Marvel Rivals Winter Celebration イベントを期待できます。このイベントでは、ランドシャークのジェフをテーマにした楽しい 4 対 4 のゲーム モードが導入されます。この祝祭期間中、プレイヤーはタスクを完了して、ジェフのかわいいファズルフィン コスチュームなどのユニークな報酬や、特別なネームプレートやスプレーなどの追加の収集品をアンロックできます。このイベントが展開するにつれて、多くのプレイヤーがジェフを利用するようになり、祝祭期間中のヒーロー選択について戦略的な検討を促す可能性があります。
コメントを残す