Marvel Rivals は It Takes Two からインスピレーションを得て、ゲームプレイの重大な問題を解決

Marvel Rivals は It Takes Two からインスピレーションを得て、ゲームプレイの重大な問題を解決

Marvel Rivals は、ドクター・ストレンジのポータル能力に関連した顕著なパフォーマンス上の課題に直面しました。プレイヤーは、ファララの五芒星の使用中に頻繁に遅延やフレーム レートの低下を経験し、開発チームは効果的なソリューションを優先するようになりました。最近、協力型ビデオ ゲーム It Takes Two の成功に大きく後押しされて、突破口が開かれました。シニア GFX エンジニアの Tieyi Zhang は、このインスピレーションが重要な修正にどのようにつながったかを明らかにしました。

『イット・テイクス・ツー』がドクター・ストレンジの重大な修正にどのように影響したか

Tieyi Zhang 氏のコメントによると、Doctor Strange のポータル問題の解決は It Takes Two での経験によって大きく左右されたとのことです。Strange のポータル機能の仕組みでは、重複するレベル要素を同時にレンダリングする必要があり、プレイヤーのシステムにかなりの負荷がかかっていました。

It Takes Two は、分割画面とマルチビュー レンダリングをシームレスに実装していることで知られており、これが Marvel Rivals のポータルの複雑さを解決するモデルとなりました。Zhang 氏は次のように述べています。

「It Takes Two にインスピレーションを受けました。この Unreal Engine ゲームは、壊滅的なオーバーヘッドなしで 2 つのビューを同時にレンダリングします。」

この重大な問題が解決されたことで、ゲーマーはパフォーマンスの低下を常に心配することなく、ドクター・ストレンジの能力を活用できるようになりました。彼の多彩なスキルにより、彼は競技場とプロの両方の分野でヴァンガードのヒーローとして際立った存在となっています。

さらに、この修正の実装後、ドクター・ストレンジの競技勝率は著しく向上しました。現在の統計では、勝率は 51.14%、ピック率は 24.59% となっており、ハイステークスのゲームプレイにおける彼の有効性が強調されています。

この概要では、Marvel Rivals におけるドクター・ストレンジのポータル修正に関する重要な更新をまとめています。開発者が課題を認識し、他のゲームからインスピレーションを得て、プレイヤー体験とゲーム全体のパフォーマンスを向上させていることは称賛に値します。

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