Marvel Rivalsの競争の世界では、無数のステータス効果に対処するのが困難な課題になることがあります。これらの効果の多くはすぐにダメージを与えないかもしれませんが、キャラクターを制御不能にし、追撃を受けやすくすることで脆弱にする可能性があります。対戦相手の能力を理解し、これらの効果を打ち消したり回避したりする戦略を準備することが重要です。たとえば、ミラーマッチでは、自分のマイナスのステータス効果を積極的に展開することで、対戦相手の行動を妨害できます。ただし、積極的なプッシュや防御的な動きなど、戦略の重要な瞬間のためにこれらの効果を温存しておくのが賢明です。
チーム構成を理解する
Marvel Rivalsで重要な考慮事項は、自分と敵のチーム構成を分析することです。敵がそれを利用する機会が限られている場合、マイナスのステータス効果はそれほど重要ではなくなる可能性があります。通常、これらの効果は、回避行動のためにストラテジストに分類されるキャラクターによって、または攻撃的なアプローチのためにヴァンガードによって使用されます。敵にさらなるダメージを与えるのに十分なデュエリストがいない場合は、これらの効果が切れたときに有利な立場に立つ可能性があります。さらに、味方にサポートしてくれるストラテジストがいると、小競り合い中に失われたヒット ポイントを取り戻すのに役立ちます。
マーベルライバルズのマイナスステータス効果
Marvel Rivalsには、さまざまなステータス効果があります。リアルタイムの画面上で明確に識別されるものもあれば、ヒーロー タブのアビリティ サブセクションで詳細が説明されているものもあります。使用される用語は一貫性がない場合があります。味方が「スタン」、「ウェブ」、「スネア」などの効果を同じ意味で言うことがあるためです。これらのニュアンスを理解することは、効果的なゲームプレイに不可欠です。
主要な能力とそのステータス効果
能力 | キャラクターまたはチームアップ | ステータス効果 | 衰弱 |
---|---|---|---|
胞子の眠り | カマキリ | 鎮静剤 | 対象を4秒間眠らせます。 |
サイバーウェブスネア | ペニー・パーカー | 驚愕 | ターゲットを 1 秒間動けなくし、実行中の究極能力を中断します。 |
ダークシール(2回使用した場合) | スカーレット・ウィッチ | ||
網状のどんぐり | スクイレル・ガールがスパイダーマンとチームを組む | ||
放射能封鎖 | ハルク | 追放された | 敵を 3 秒間スタンさせますが、ハルクがさらに攻撃するとすぐに解除されます。 |
絶対零度 | ルナ・スノー | 凍った | ターゲットを 4 秒間凍結し、ダメージを受けると解除します。 |
野生の跳躍 | ウルヴァリン | スマッシュ | 敵をつかんで短い距離を押しのけ、ウルヴァリンの攻撃速度を上昇させます。 |
プロテウスの角 | ナモール | ノックダウン | 範囲内の敵は倒され、行動不能になります。 |
アガモットの目 | ドクター・ストレンジ | 魂の分離 | 敵は魂から切り離され、あらゆるダメージが宿主に影響を及ぼすようになります。 |
マイナスのステータス効果を回避する戦略
数多くのマイナスのステータス効果が作用するため、それらを回避または無効化する方法を知ることは、優位性を維持するために不可欠です。ほとんどの有害な効果は、ドクター・ストレンジの「シールド オブ ザ セラフィム」やハルクの「インデストラクティブ ガード」などのヴァンガードの保護シールドを使用することで対抗できます。さらに、ネイモアの「ホーン オブ プロテウス」のように目に見えるマーカーがある効果は、素早い反応と回避行動で回避できることがよくあります。
範囲攻撃を回避するために、プレイヤーはサイロックのサイブレードダッシュやスターロードのステラシフトなどの能力を使うことができます。クロークアンドダガーのエターナルボンド能力は、課せられたステータス効果を完全に除去することさえできます。ただし、すべてのキャラクターがこのような多用途の能力を持っているわけではありません。ストームのように機動力が限られているヒーローは、効果的な反撃を行うのがはるかに難しいかもしれません。
最善の予防戦略
結局のところ、 Marvel Rivalsにおける最善の防御は、積極的な予防です。敵が能力を発動している間に先手を打って妨害したり、十分なダメージを素早く与えたりすることで、敵がマイナスのステータス効果を課そうとする試みを完全に阻止することができます。この戦略的なアプローチにより、1 回限りの能力の脅威を大幅に軽減し、チームを強力な立場に保つことができます。
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