マーベルライバルズはこの重大なゲーム破壊のバグに対処しなければならない

マーベルライバルズはこの重大なゲーム破壊のバグに対処しなければならない

ヒーロー シューティング ゲームが飽和状態にある中、Marvel Rivals は魅力的な新キャラクターや今後のイベントを多数用意し、引き続き好調を維持しています。7 月のプレイテスト以降、ゲームプレイを改良してきた開発チームは、ゲーム体験全体を向上させる重要なバランス調整とマイナーな機能強化を導入しました。しかし、 Marvel Rivals が競争の激しいゲーム アリーナで目立つ地位を確立するには、依然として大きな課題が残っています。

バランス調整は、競争的なゲーム界ではしばしば重要な問題として浮上します。メタは常に流動的ですが、シューティングゲームの主な目的は、すべての参加者に一貫した楽しいゲームプレイ環境を提供することです。キャラクターが過度に強力な能力や武器を持っている場合、不公平な競技場が生まれ、試合の楽しみが損なわれる可能性があります。現在、 Marvel Rivalsの重大なバグにより、特定のプレイヤーがハードウェアに基づいて不当な優位性を得ることになり、開発チームによる緊急の対応が必要です。

マーベルライバルズは重大なペイ・トゥ・ウィン問題に直面

特定のプレイヤーに不公平な優位性を与える

ロケットラクーン落下
ホークアイとヘラ
マンティス、ルナ・スノー、ロキ
マジックが剣で攻撃する
ユグスガルドとルナ・スノー

ここ数週間、特定のヒーローに関する重大な問題を指摘する議論やビデオクリップが広まっている。現在のバージョンでは、Marvel Rivals では、より高いフレーム/秒 (FPS) を体験しているプレイヤーに対して、キャラクターの移動、攻撃、およびより大きなダメージを与えることができる。ドクター・ストレンジ、ウルヴァリン、ヴェノム、マジック、スター・ロードなどのキャラクターがこのバグの典型であり、Reddit ユーザーのnyin_が説得力のあるビデオ証拠を提供している。

顕著な効果を体験するには、FPS を大幅に向上させる必要がありますが、プレイヤーはさまざまなグラフィック設定を調整してこのバグを利用したり、ゲームプレイ全体のスムーズさを向上させたりすることができます。

marvelrivalsu/nyin_による低 fps によって弱体化された 5 人のヒーロー

クロスプレイはさらなる課題をもたらす

プラットフォーム間での公正なプレイの確保

マーベルライバルズのアイアンマンがXboxとPS5コンソールで登場
Katarina Cimbaljevic によるカスタム画像。

Marvel Rivals はセミクロスプレイ機能を実装していますが、スパイダーマンなどのキャラクターの素早い動きは、FPS バグがなくても、マウスとキーボードのユーザーに不釣り合いなほど有利になる可能性があります。マウスが提供する精度と素早い操作性により、PC プレーヤーはほとんどのゲームで大きな優位性を得られますが、コンソール版に見られるさまざまなレベルの自動照準によって相殺されることがよくあります。時々、この自動照準の強さがあまりにも顕著であるため、PC プレーヤーはコントローラーを選択し、Apex Legends のような動き中心のゲームにおける公平性に関する継続的な議論に火をつけています。

さらに、PC ユーザーはキーバインドをより細かくカスタマイズできるため、より素早い反応とシームレスなコンボが可能になります。たとえば、Luna Snow の Ultimate 能力をマウス ホイールにバインドすると、PC プレーヤーは回復とダメージを与えることを同時に実行でき、パフォーマンスの差がさらに広がります。

幸いなことに、Marvel Rivals の開発者は、ランク付けされたプレイとマッチメイキング システムでこれらの潜在的な差異に事前に対処しました。現在、マッチでは PC プレイヤーとコンソール プレイヤーがペアにされることはなく、ランク付けされたモードではクロスプレイが完全に無効になっているため、バランスが保たれています

バグ修正とバランス調整の切り替え

すべてのプレイヤーにとって微妙なバランス

マーベルライバルズのコンセプト
マーベルライバルズの戦闘キャラクター
マーベルライバルズのマンティス
マーベルライバルズのロケットラクーン
マーベルライバルズ ゲームプレイ

厄介な FPS バグに加えて、Marvel Rivals には Overwatch のようなロール ロック システムがないことも重要な議論のトピックです。このようなメカニズムはカジュアル プレイではうまく機能するかもしれませんが、ロール指定がないため、競技マッチ中にフラストレーションが生じることが多く、最終的にはダメージ重視のキャラクターに過度に依存するアンバランスなチームになってしまいます。現在、開発チームはロール ロックのような潜在的なバランス調整メカニズムについて議論するのではなく、重大なバグの解決に集中しています。

Marvel Rivals がヒーロー シューティング ジャンルの従来の手法を採用するかどうかは不明ですが、これらのゲームプレイの決定は、他のタイトルと比較して新鮮なコントラストを提供する可能性があります。ロビー全体をひっくり返す Jeff the Shark の能力など、ユニークなキャラクターの能力は、スリリングな試合体験に貢献します。これらのメカニズムは、Marvel Rivalsの競争環境における地位を低下させるリスクがありますが、まさにこのゲームを競合他社と差別化するものです。

出典: nyin_/Reddit

出典と画像

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