マスエフェクト5ではマスエフェクト1の忘れられた戦闘機能を再導入する必要がある

マスエフェクト5ではマスエフェクト1の忘れられた戦闘機能を再導入する必要がある

基礎となるMass Effect三部作は、戦術的な戦闘と RPG の要素をシームレスに融合し、プレイヤーの共感を呼ぶゲーム体験を生み出しました。最近のリマスター版では、オリジナル タイトルの戦闘をやや時代遅れにしていたいくつかのゲームプレイの問題がうまく解決されました。しかし、最初のゲームと続編の弾薬システム、特にプレイヤーが銃を管理する方法には、依然として大きな違いが残っています。

Mass Effect 2Mass Effect 3では、プレイヤーがミッション中に補充できる弾薬の量が限られているという従来のシステムを採用していましたが、最初の作品では革新的な代替案が導入されました。つまり、プレイヤーが慎重にタイミングを計って射撃すれば、弾薬は実質的に無制限です。このユニークなアプローチは、戦闘を差別化するだけでなく、ゲームの物語の一貫性も高めました。シリーズの今後の作品では、この独特のメカニズムを再検討することでメリットが得られる可能性があります。

クールダウンメカニズムからの移行

従来型の弾薬フレームワークの採用

フェム・シェパードをフィーチャーした『マスエフェクト レジェンダリー エディション』の表紙。

オリジナルのMass Effectでは、プレイヤーの武器は物理的な弾薬に頼るのではなく、熱ベースのシステムで動作していました。各武器は、過熱するまで一定時間連続して発射することができ、戦闘で効果を維持するには戦略的なペース設定が必要でした。その結果、高品質の武器はより効率的な熱管理を誇り、特に銃器に特化した戦闘クラスにとって有利でした。

ゲームの伝承では、この仕組みを「マスエフェクト」技術の使用によって説明していました。つまり、これらの武器は弾丸を使用する代わりに、金属の固いブロックを使用し、それを正確に削り取り、粒子の質量を変えることで高速で発射します。この洗練された方法により、冷却のために停止する必要が生じる前に長時間使用することができ、ゲームの高度な技術フレームワークへの没入感が向上しました。ただし、このアプローチは続編で「サーマルクリップ」の導入によって変更されました。

この改訂されたシステムでは、サーマル クリップが過熱を防ぎ、クリップの交換が必要になるまでにプレイヤーが撃てるショットの数を制限する役割を果たし、物語の連続性を維持しながら、従来の弾薬の概念を再導入しました。

クールダウンシステムを廃止する理由

イノベーションよりも馴染みのあるメカニズムを優先する

なし
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この変化は、シリーズ全体にわたって戦闘デザインを簡素化するというより広範な傾向の一部であり、利用できるパワーが減り、武器のアップグレード システムが大幅に改良されました。ストーリーテリングとキャラクター開発に重点を置いた Bioware は、複雑な武器の仕組みから焦点を自然に外しました。これは、フランチャイズの強みと一致する戦略的決定でした。Mass Effect 2 は最も単純な仕組みを特徴としていましたが、3 作目では、 Andromeda が再び革新を試みる前の複雑さが増しました。

クラス システムにも大きな変化が見られ、選択したクラスに応じて武器の熟練度が多様化し、パワーの制限が軽減されたため、個々のプレイヤーのスタイルに最適な、よりクリエイティブなゲームプレイが可能になりました。

Mass Effectのメカニクスは野心的でしたが、当初の実装は批判にさらされました。後続の作品で行われた簡素化は、現実的な動きと見ることができます。しかし、シリーズの新しい作品が間もなく登場し、Bioware がオリジナルのメカニクスに触発された革新的な戦闘要素を再導入する新たな機会が生まれています。

Mass Effect 5 でクールダウンを再導入する理由

ユニークなメカニクスを復活させる理由

マスエフェクトの世界は、高度なエイリアン技術の豊かなタペストリーであり、それに応じて、その戦闘メカニクスはこの奥深さを反映するはずです。シリーズではバイオティック能力とテクノロジー能力の可能性を探求してきましたが、銃器の使用にクールダウン システムを再導入することで、戦闘に戦略的な要素を取り戻すことができます。物語的には、これはリーパーの破壊後のテクノロジーの退化と一致する可能性があります。

シリーズ内の星間生物の多様性を考えると、異なる弾薬スタイルを採用したさまざまな種類の武器を設計する機会は十分にあります。Mass Effect 3 では、粘着性爆薬を備えたサラリアンの武器やビーム技術を備えたプロセアンの銃を特集し、この多様化を示唆しました。次世代の次の作品では、これらのコンセプトをさらに拡張し、強化された処理能力を利用して、より複雑な射撃メカニクスを作成する可能性があります。

Mass Effectシリーズが進化するにつれ、将来のタイトルでは戦闘メカニクスの進化と改良が図られ、オリジナル 3 部作の独創性を思い起こさせるユニークな革新が生まれる可能性が高くなります。

出典:マスエフェクト/YouTube

出典と画像

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