Warhammer 40,000: Space Marine 2 アップデート 5.0 の主なハイライト
- 最新のアップデートでは、新しいオペレーション、敵の種類、シーズンパスのコンテンツが導入されています。
- 近接戦闘オプションの強化。今後のアップデートでは銃器の調整が対象となります。
Saber Interactive はWarhammer 40,000: Space Marine 2のバージョン 5.0 をリリースしました。これは、エキサイティングな新機能が満載の大幅なアップデートです。この最新バージョンは、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5 など、さまざまなプラットフォームでダウンロードできます。
今年初めの発売以来、プレイヤーは Space Marine 2 を 2024 年の最高の協力型ゲームの 1 つと評価しています。このゲームは、混沌としたサードパーソン シューティングと魅力的なハック アンド スラッシュの仕組みを効果的に組み合わせており、プレイヤーは 3 人チームでティラニッドの大群と戦うことができます。Warhammer の世界に馴染みのない人でも、ゲームプレイはスリリングで楽しいと感じています。
包括的なパッチ ノートには、5.0 アップデートで導入された多数の機能強化の詳細が記載されています。主な機能の 1 つに、オベリスクという新しいオペレーションがあります。ここで、プレイヤーは手ごわい新しい敵、円盤の上を飛ぶ機敏な近接および遠距離攻撃のハイブリッドであるツァンゴル エンライテンドに立ち向かいます。さらに、ダーク エンジェル チャプター パックがシーズン パスの一部となり、プレイヤーが収集できる新鮮なキャラクターと武器のスキンが提供されます。ヘルメット レンズに 15 種類の新しいカラー パターンが追加されたため、カスタマイズがさらに鮮やかになりました。
これらのエキサイティングな追加機能に加え、アップデートでは広範囲にわたるバランス調整も実装されています。近接攻撃のダメージはすべての武器タイプで強化され、ブロッキング武器は大幅に改良されました。プレイヤーは最大 3 つの近接攻撃ダメージ バフを蓄積できるようになり、これを消費して広範囲に大規模なダメージを与えることができます。この調整は、Saber Interactive がシステムに不満を抱いていたことを認めていた近接戦闘のバランスに関する以前の懸念に対処するものです。今回のアップデートでは銃器に変更は加えられていませんが、チームは今後のパッチ (6 および 7) で銃器の調整が行われることを保証しています。
このアップデートでは、オペレーション モードで効果的にチームを組むことをプレイヤーに奨励する新しい Extermination Bonus も導入されています。この XP ボーナスは、敵を倒すさまざまなしきい値を達成したプレイヤーに報酬を与え、マルチプレイヤー エクスペリエンスを強化します。PvP シナリオでのスポーン保護などの追加の生活の質の改善が統合され、よりユーザー フレンドリーな環境が生まれます。
5.0 アップデートの詳細なパッチノート
新機能
新作戦: オベリスク
オベリスク作戦では、プレイヤーはデメリウムの暗い墓所を進み、レプリカのオベリスクを起動して、オーロラ装置を保護するエネルギーの流れを遮断する必要があります。このミッションは、メインキャンペーンのクライマックスの瞬間と並行して展開されます。
新たな敵: ツァンゴル・エンライテンド
サウザンド サンズが関与する作戦で重要な役割を果たす、新しいマジョリスの敵を紹介します。
ゲーム ディレクターによると、「ツァンゴル エンライテンドは、機敏なディスク ホバリング ハイブリッドであり、多数で遭遇すると大きな脅威となります。ただし、受け流しなどの戦略的な動きにより、倒す機会を作り出すことができます。」
この手強い敵に立ち向かうには、ターゲット ロック機能を活用することを強くお勧めします。
新しいシーズンパスコンテンツ: ダークエンジェル チャプターパック
新しい機能は次のとおりです:
- ダークエンジェル後継章のコスメティック。
- ダークエンジェルチャンピオン(ブルワーク)のスキン。
- ダークエンジェルをテーマにした武器スキン:
- オートボルトライフル
- プラズマガン
- パワーソード
- ブルワークのストームシールド
ゲームプレイとバランス調整
近接攻撃の強化
ゲーム ディレクターからのメッセージ: 「私たちは主に近接戦闘システムに重点を置いてきました。以前のフィードバックでは、「パリー -> ガン ストライク」の連鎖に過度に依存し、高難易度でバランスの取れていない体験につながっていることが指摘されていました。私たちの目標は、プレイヤーの戦闘の選択肢を広げることです。」
改善点は次のとおりです。
- すべての武器カテゴリーで近接攻撃ダメージが強化されます。
- 武器のブロックの仕組みを大幅に改良しました。攻撃をブロックすると、プレイヤーは最大 3 つのダメージ バフを蓄積できるようになり、これを発動して広範囲に大きなダメージを与えることができます。
これらの変更により、さまざまな武器タイプに明確な利点がもたらされ、全体的な戦闘戦略が強化されます。
完璧なブロックメカニック
ブロック武器の改訂には、新しいパーフェクト ブロックとアドレナリン サージのメカニズムが含まれます。
完璧なタイミングでブロックを成功させると、最大 3 つのアドレナリン サージ スタックを獲得でき、近接攻撃のダメージが大幅に増加します。これらのスタックを使用すると、強力な AoE ダメージが発動し、アーマー セグメントが復活します。
パリー後に右手首が黄色に点灯し、アドレナリン サージが発動したことを示します。発動すると、倒した敵に赤い爆発が起こり、広範囲に及ぶ AoE フォールアウトが発生します。
調整内容は次のとおりです。
- フェンシング武器: AoE よろめき半径がわずかに縮小されました。
- バランスの取れた武器:
- AoE よろめき半径が大幅に増加しました。
- マスタークラフト、アーティフィサー、レリック バージョンでは、ダメージが 10% 増加します。
- ブロック武器:
- マスタークラフト、アーティフィサー、レリック バージョンではダメージが 20% 増加します。
- 非武装/銃器近接攻撃:
- チェーンストンプは無制限に実行できます。
銃器の調整
ゲーム ディレクターは、「最近の調整により、ほとんどの銃器がハード難易度でも使用可能になりました。ただし、特定の武器は依然としてパフォーマンスが優位であるため、パッチ 6 で若干の修正が行われる予定です」と述べています。
パッチ 7 の今後の計画には、武器パークの再評価が含まれています。これは、現在、クラス パークに比べてパフォーマンスが低いためです。
重大な未解決の問題はグレネード ランチャーです。さまざまなバグにより、意図しないダメージ出力が発生します。バランスを保ちながら、楽しさを維持するよう注意します。
- バグにより、特定の特典の弾薬が不適切に全回復します。
- 設定エラーにより、Artificer および Relic バージョンでは想定よりも 4 倍のダメージが発生します。
- Auspex Scan Perks によるダメージの一貫性のない積み重ねにより、予測できないダメージ効果が発生します。
私たちは、敵の波を殲滅するという楽しい体験を損なうことなく、これらの課題に確実に対処していきます。
ネオ・ヴォルカイトピストルのアップデート
ゲーム ディレクターは、「敵に対する Volkite ダメージの感度を Bolter ダメージの感度と揃え、特定の脅威に対するダメージを大幅に増加させました」と述べています。
注目すべき変更点は次のとおりです。
- 以下の敵に対する Volkite ダメージの感度が 1 から 1.5 に増加しました:
- デバウアー ティラニッド ウォリアー
- とげのある絞殺魔ティラニッド戦士
- ヴェノムキャノン ティラニッド ウォリアー
- ルーブリックマリン
- フレイマー ルブリック マリン
- 動物人
ボルトカービンの強化
- すべての SMG タイプのボルトカービンの最大弾薬数が 1 マガジン増加しました。
殲滅ボーナス
殲滅ボーナスは、オペレーション モードに効果的に取り組むプレイヤーの XP を増加させます。
- ランク A: 出現した敵の 85% 以上を排除すると XP が 120% 増加します。
- ランク B: 出現した敵の 60% 以上を排除すると XP が 110% 増加します。
- ランク C: 出現した敵の 60% 未満を排除すると XP が 100% 増加します。
このシステムは、戦闘への積極的な参加に報酬を与え、チームプレイのダイナミクスを強化します。
生活の質の向上
- 応答性を向上させるために、回避メカニズムがクライアント側になりました。
- ノックバックアニメーション中、プレイヤーは新たなダメージ源から保護されるようになりました。
- ジャンプ パックの発射アニメーションの開始時に 10 フレームの無敵状態を導入しました (キャンペーンとオペレーションのみ)。
- 回避と受け流しのサウンドの通知の明瞭度が向上しました。
- Heavy の Barrier は、よろめきアニメーションを含む、より多くのプレイヤー状態でアクティブ化できます。
- ヴァンガードのグラップネル ランチャー使用後のプレイヤー コントロールの応答性が向上しました。
- PvP シナリオにスポーン保護が追加されました。
- PvP モードでネオ・ボルカイト ピストルが導入されました。
AIの改善
- 獣人:
- シールドゾアンスロープの攻撃頻度が減少しました。
- 敵スポーンディレクター:
- 最初のミッションの遭遇でエクストリミス レベルの敵が出現しないようにしました。
- 多数の敵のさまざまなアニメーションを修正しました。
カスタマイズオプション
- 新しいレンズカラーカスタマイズオプションが利用可能になりました。
- Balthasar Gold と Ushabti Bone の色のシェーディングの問題を解決しました。
- 特定の鎧の部分への色の適用に影響するバグを修正しました。
運用調整
アトレウスの陥落:
- より合理化されたレベル エクスペリエンスのためにスクリプトを修正しました。
- ドレッドノートをフィーチャーした 2 番目のシーケンスがランダム化される可能性があります。
- 最終シーケンスでは、融合バッテリーを 1 回だけ充電する必要があります。
- レベル ジオメトリにおける複数の小さな衝突の修正に対処し、Terminus の敵がスタックする問題も修正しました。
特典の強化
ゲーム ディレクターは、「今回のパッチでは、既存の Perk のバグの修正に注力しています。さまざまなビルドでより有効に機能させるには、多くのクラス Perk の強化が必要であることを認識しています」と断言しています。パッチ 6 では、不足している Perk の徹底的な再調整が予定されています。
一般的な修正
- セッションから追い出されたプレイヤーは、チェックポイントの進行状況に基づいて XP を獲得し続けます。
- 「終了」操作中にタレット充電ホイールからより速く脱出します。
- 「Purge Them All」実績に影響する敵の数を改善しました。
- コンバットナイフの強攻撃に関する稀な問題を修正しました。
- ゲームの途中でセッションに参加するときに発生する重火器の誤動作を解決しました。
- パーティーリーダーのロード画面で問題を引き起こす稀なバグを修正しました。
- さまざまな武器に対する Hierophant のダメージ感度の問題を修正しました。
- 特定の状況下でヘルドレイクがダメージを受けない問題を修正しました。
- パッチ全体にわたって、さらに多くのマイナーな修正と品質強化が行われました。
技術的な強化
PS5 PRO の新機能には以下が含まれます:
品質モード:
標準PlayStation®5 |
PS5プロ |
|
解決 |
1080p – 1440p を 4K にアップスケール |
1080p – 2160p(PSSR 付き) |
フレームレート |
30FPS |
30FPS |
パフォーマンスモード:
標準PlayStation®5 |
PS5プロ |
|
解決 |
720p – 1080p を 4K にアップスケール |
1080p – 1440p を 4K にアップスケール |
フレームレート |
60FPS |
60FPS |
FSR 3 および DLSS 3 のサポート:これには、DLSS と FSR の両方の「フレーム生成」コンポーネントが含まれます。詳細については、FAQをご覧ください。
- クラッシュの修正と全体的な安定性の向上。
- 接続性の改善が実装されました。
- パフォーマンスの最適化とテクスチャ ストリーミング速度の向上。
- 強化されたアンチチート機能が導入されました。
Mod サポートに関するお知らせ
アップデート 5.0 のリリースに伴い、パブリック ロビーでは MOD がサポートされなくなりますのでご了承ください。詳細については、こちらをご覧ください。
コメントを残す