Apex Legendsのシーズン23中期アップデートのパッチノートが公開

Apex Legendsのシーズン23中期アップデートのパッチノートが公開

Apex Legends シーズン中盤アップデートの概要

  • Apex Legendsの最新のシーズン中盤アップデートでは、ミラージュ、ローバ、アルターの強化と、武器と装備の調整が導入されています。
  • 主な強化点としては、ミラージュがクローク状態で回復する新しい能力や、ローバが 99% のアルティメット チャージで試合を開始する機能などがあります。
  • 今後開催されるアストラル アノマリー イベントでは、さまざまなマップでローンチ ロワイヤル LTM が再導入され、魅力的な新しいコスメティック報酬が登場します。

Apex Legendsシーズン23が進む中、Respawn Entertainment は 1 月 7 日にリリースされる包括的なシーズン中盤アップデートを準備しています。このアップデートでは、ミラージュ、ローバ、オルタなどの人気レジェンドのキャラクター強化など、重要なアップデートを含む大幅な変更が約束されています。

シーズン 23 を通じて、Apex Legends は、最近発表された Astral Anomaly を含むさまざまな期間限定イベントを披露してきました。プレイヤーは、World’s Edge、Olympus、Storm Point、Broken Moon、そして定番の Kings Canyon など、さまざまなマップを探索できる、懐かしいローンチ ロイヤル LTM への復帰を期待できます。このアップデートには、ゲームプレイとプレイヤー エクスペリエンスを向上させることを目的とした一連の重要なバランス調整が伴います。

新しく公開されたパッチノートには、ゲームのダイナミクスに大きく影響する可能性のある重要な調整、特にさまざまなレジェンドに割り当てられたバフの詳細が記載されています。たとえば、ミラージュは回復中にクロークする能力を持つようになり、これは回避能力を高める戦略的進歩です。さらに、レベル 2 のアップグレードには、デコイを撃つターゲットをスキャンできるブーズル アイと、通常は他のクラスに限定されている世界の要素との相互作用を可能にするルネッサンス マンが含まれます。

ローバのアップデートも同様にインパクトがあり、彼女は 99% の Ultimate チャージで試合を開始できます。これは以前の 50% から大幅に増加したものです。この強化により、彼女のチームは着地後すぐに彼女の Black Market 能力を利用できるようになり、最初から戦略的な優位性が得られます。さらに、ローバの Tactical 能力のチャージが 2 つになり、投げる時間と回復時間が短縮されたため、機動力が向上しました。Alter も Ultimate アップグレードによるデュアル Void Nexus の使用など、機能が向上しています。

シーズン中盤のアップデートでの武器調整には、ピースキーパーの強化とチャージライフルの強化が含まれており、チャージライフルのマガジンサイズ、弾速、セレクトファイアアタッチメントの使用能力が向上します。一方、RE-45 のダメージも 12 から 13 に増加しました。ゴールド武器ローテーションには、チャージライフル、プラウラー PDW、ネメシスバースト AR、G7 スカウト、CAR SMG などのセレクションが含まれています。

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主要な改良点以外にも、このアップデートには、ケア パッケージを開封したときにチーム全体に EVO のメリットが追加されたり、リングの致命性が調整されたりといった重要なバランス調整も組み込まれています。さらに、新しいアクセラレーター アタッチメントは、与えたダメージに基づいて EVO とアルティメットの両方のチャージをブーストし、ゲームプレイ戦略をさらに強化します。

パッチノートハイライト: Apex Legends シーズン中盤アップデート

バランスアップデート

ケアパッケージ

  • ケア パッケージを開封すると、開封者だけでなくチーム全体に EVO が付与されるようになりました。

ゴールド武器ローテーション

  • チャージライフル、プラウラー PDW、ネメシスバースト AR、G7 スカウト、CAR SMG。

リングの致死性

  • プレイヤーがリング致死警告の時間制限に達すると、サポート パークの特典は停止します。
    • Revive Expert のメリットは、リング内で有効にされた後、再使用前にクールダウンが発生します。

添付ファイルと条例

新しいアクセラレータアタッチメント:

  • Nemesis Burst AR、G7 Scout、CAR SMG で利用できます。
  • 与えたダメージに基づいて EVO と Ultimate のチャージを増加します。
  • アクセラレータ武器を装備している場合、ノックアウト時に 30% の究極チャージが付与されます。

開発者コメント: これらの武器のベースに追加された新しいホップアップ オプションにより、革新的なゲームプレイ体験を提供することを目指しています。増加した EVO と Ultimate チャージに早期アクセスできることで、試合中に大きな影響を与えます。

アークスターアップデート:

  • プレイヤーはアークスターに攻撃されると「STUCK」メッセージを受け取るようになりました。

開発者メモ: この機能は、激しい戦闘シナリオ中の混乱を軽減し、ゲーム内のイベントを明確にします。

ホップアップ

  • Select Fireを導入しました:
    • Prowler PDW および Charge Rifle に装備可能。
    • 切り替え可能な自動発射モードを追加します。

兵器

チャージライフル

  • 弾薬容量の増加:
    • 基本弾薬: 6
    • ホワイトマグ:7
    • ブルーマグ:8
    • パープルマグ:9
  • 近距離での発射体のサイズが強化されました。
  • 発射速度が向上し、反動が減少しました。
  • 最大ダメージ範囲が 200 メートルに減少しました (以前は 300 メートル)。
  • 発射物の重力を減少しました。
  • Select Fire Hop-Up に対応しました:
    • 交互発射モードが自動に設定されました。
    • ダメージは25%減少しましたが、発射速度は増加しました。
    • 自動モードでの反動が改善されました。

開発者コメント: チャージライフルは扱いが難しい場合があります。これらの機能強化は、火力を増強しながら、より使いやすくすることを目的としています。

マスティフ

  • 照準を合わせた際の爆風パターンの狭まりが緩和されました。
  • 爆発パターンを拡大し、拡散性を高めました。
  • 上昇位置から発射するまでの遅延が増加しました。
  • 上げ下げの時間が若干長くなります。

開発者メモ: 現在のシーズンではマスティフが優勢だったため、タイミングの問題と爆発パターンの不一致の両方を対象とした調整が必要になりました。

平和維持者

  • チョークスピードが大幅に向上しました。
  • 長距離効率を向上させるために、発射速度が上昇しました。

開発者コメント: ピースキーパーのチョークショットを重要な機能として際立たせ、機敏なターゲットに対する長距離での有効性を高めたいと考えています。

RE-45

  • ダメージが 13 に調整されました (以前は 12)。

開発者メモ: このブーストは、Akimbo 武器の出現に伴い、現在のメタで RE-45 を再確立することを目的としています。

レジェンドアップデート

アルター

  • ボイドネクサス:
    • クールダウンが 120 秒に短縮されました (以前は 180 秒でした)。
    • デフォルトではタイムアウトしなくなりました。
    • 範囲が 300 メートルに増加しました (以前は 200 メートル)。
  • レベル 3 アップグレード:
    • Eternal Nexus 機能がベースキットに移動されました。
    • 新しい多次元アップグレードにより、同時に共存できる 2 番目の Void Nexus が可能になります。

Rift のリリースから: レベル 3

永遠の絆

Void Nexus は標準のタイムアウトなしでアクティブなままになります。

リフトミッドシーズンより: レベル 3

多次元

2 番目の Void Nexus を同時に使用し続けることができます。

開発者コメント: 小さな変更により、Alter の戦略オプションが拡大しました。今後、彼女のキャラクターのさらなる強化が予定されています。

地平線

  • 重力リフト:
    • 戦場の乱雑さを軽減するために視覚効果を更新しました。
    • リフト内のプレイヤーをより適切に識別できるようにオーディオを改善しました。

多くの

  • ブラックマーケット:
    • アルティメットは 99% の充電で開始されるようになりました (以前は 50%)。
    • 新しい嫌がらせ防止機能が追加されました。
    • リモートで取得できます。
    • ブラックマーケットのチャージを使わずにバナーを収集できるようになりました。
    • EVO を獲得していなくても、鍵なしで金庫にアクセスできます。
    • 金庫から盗んだ戦利品は警報を発しますが、ブラックマーケットを作動させることなく安全に取り出すことができます。
    • 爆発物保管庫から制限なく戦利品を回収できるようになりました。
    • ブラックマーケットを配置してから運用可能になるまでの遅延を排除します。
    • 小さな回復アイテム(シールドセルや注射器)はブラックマーケットの使用量を消費しなくなりました。
    • トライアル、ビッグモード、コースティックラボの戦利品がブラックマーケットから除外されます。
  • 泥棒の親友:
    • 2つのチャージを装備。
    • 投げる時間が改善され、回復時間が大幅に短縮されました。
    • 投げられたブレスレットに関連する効果音と視覚効果が削減されました。
  • 品質へのこだわり:ロバが非武装状態で ADS を使用して、パッシブ アビリティによって強調表示されたアイテムをすばやく表示できるようにします。
  • レベル 2 アップグレード:
    • 高価値アップグレードが削除されました。
    • 市場拡張機能が削除されました。
    • ショッピング スプリーはレベル 2 に移動し、チームがチームメイトのブラック マーケットから 3 つのアイテムを獲得できるように再設計されました。
    • 新しい「狼の爪」:テレポート後の速度ブーストと武器の引き出し時間が大幅に改善されます。
  • レベル 3 アップグレード:
    • 戦術アップグレード機能が削除されました。
    • 新しい真新しいバッグ:選択時にチーム全体にゴールドのバックパックを割り当てます。
    • 新しいエスケープ アーティスト:テレポート後にシールド HP を 50 回復します。ダメージによりこの回復が中断されます。

Rift のリリースから: レベル 2

高価値

戦術的な高度と範囲が強化されました。

市場拡大

アルティメットの範囲が 25% 増加しました。

リフトミッドシーズンより: レベル 2

狼の爪

テレポート後に速度が向上し、武器の引き出しが速くなります。

買い物三昧

チームがチームメイトのブラックマーケットから 3 つのアイテムを獲得できるようにします。

Rift のリリースから: レベル 3

買い物三昧

ブラックマーケットブティックから追加のアイテムを取得できるようになります。

戦術アップグレード

クールダウンが5秒短縮されます。

リフトミッドシーズンより: レベル 3

新品バッグ

すべてのチームメンバーは選択時にゴールドバックパックを獲得します。

エスケープアーティスト

テレポート後にシールドを 50 回復します。ダメージを受けると回復はキャンセルされます。

開発者からのコメント: ローバの改良は、彼女の能力の扱いにくい側面の一部をスムーズにし、応答性を高めることを目的としています。より迅速なユーティリティとサポート機能により、ローバのキャラクターは、マスターシーフのペルソナを反映して、サポートエージェントと回避的な機会主義者の両方として輝きます。プレイヤーは、チームのニーズに合わせて、2 つの独特なプレイスタイルを試すことができます。

ミラージュ

  • 今、あなたは私を見ます…:
    • 回復消耗品使用中にクローク状態になるようになりました:
      • クロークは、ダメージを受けるか、能力が使用されるか、または治癒アクションが中止されると消滅します。
      • クローク状態から移行すると、クロークの 5 秒間のクールダウンが開始されます。
    • クロークに入るのにかかる時間は 1 秒のみ (1.5 秒から短縮)。
    • ミラージュは復活後、クローク状態の間、スピードボーナスを獲得します。
  • レベル 2 アップグレード:
    • Batpack機能が削除されました。
    • More Me アップグレードが削除されました。
    • 新しいブーズルアイ:バンブーズルでクローンに向かって発砲した敵をスキャンできるようになりました。
    • 新しいルネッサンス マン:他のすべてのクラスのワールド インタラクション (アサルト ビン、ケア パッケージ スキャン、サーベイ ビーコン、リング コンソール) へのアクセスを容易にしますが、そのクラスのチーム メンバーが存在する場合にのみ EVO が付与されます。

Rift のリリースから: レベル 2

バットパック

スロットごとに追加のバッテリーを運ぶことができます。デス ボックスにバッテリー数が表示されます。

もっと私

アルティメット能力で追加のクローンを付与します。クールダウンが 30 秒短縮されます。

リフトミッドシーズンより: レベル 2

ブーズルアイ

バンブーズルは敵のスキャンを可能にします。

ルネサンス人

クラス固有のコンソールや、ビン、ビーコン、パッケージスキャンなどのアイテムにアクセスできます。

開発者メモ: ミラージュの機能強化は、ユーティリティの向上とステルス能力の向上を狙い、戦略的サポートキャラクターとしての役割を強化します。これらのアップデートにより、戦闘における創造性の新たな道が開かれ、プレイヤーは革新的な脱出戦術を模索できるようになります。

パスファインダー

  • グラップリング フック:クールダウンが固定の 30 秒に増加しました (以前は可変でした)。
  • インサイダー情報:
    • ケア パッケージのスキャンによって獲得できる最大クールダウンが短縮されました。
    • ケア パッケージのスキャンによるズーム変更のメリットが減少しました。
  • アップグレード – ジップライン ゼン:ダメージ軽減が 25% に減少しました (以前は 50%)。

開発者メモ: パスファインダーはゲームプレイにおいて柔軟な選択肢として目立つため、その能力の調整は不可欠でした。そのため、クールダウンの調整は戦略的な相互作用に影響を与え、ゲームプレイの多様性を促進することを目的としています。

ヴァンテージ

  • スナイパーズ マーク:アルティメット アクセララントを使用したリロードのアニメーションが更新され、武器がアクティブな状態を維持するようになりました。

モード

ローンチロワイヤル:

  • レプリケータースポーンがアクティブになります:
    • 各レジェンドにはチームメイトのバナーを作成する機能があります。
    • レベル 1 のアーマーはレプリケーターで作成することもできます。
  • ビンを開けると、装備されていない場合は武器が確実に手に入ります。
  • リングタイミングの調整:
    • ラウンド間の待機時間が現在のパラメータとより適切に同期されるようになりました。
    • リングの閉じる速度が速くなりました。
  • マップローテーション:キングスキャニオン、ワールドエッジ、オリンパス、ストームポイント、ブロークンムーン、E-ディストリクト。

進行中のリフト レリック:リフト レリックのセレクションは定期的に更新され、追加の武器が組み込まれ、ブースト キットが定期的に入れ替わります。

  • ブーストキット:
    • 新規追加:
      • アップグレード: 搭乗中にすべてのレジェンド アップグレードをアクティブ化します。
      • 緊急煙: ダメージを受けると視界を遮る煙雲を発生させます。
      • マップ ハック: 味方のミニマップ上で敵を時々ピンで知らせます。
      • フェーズ巻き戻し: 起動時にプレイヤーを以前の場所に戻します。
    • 戻り値:
      • ホバー: 空中にいる間に ADS を保持して、安定した照準を維持します。
      • ボイド リフレックス: プレイヤーをノックアウトするダメージを与えると、代わりに数秒間ボイドに送り込まれ、体力が危険な状態で復帰します。
      • 反応的再生: 時間の経過とともに徐々に体力とシールドが再生します。
      • チームヒール: 消耗品を使用すると、近くのチームメイトも回復します。
      • ネッシー: 戦闘を支援するネッシーの仲間を召喚します。
  • 遺物武器:
    • 新規追加:
      • レリック パルス ブレード: 衝撃スキャンとダメージの増加を備えた強化された投げナイフ。
      • レリックチャージセンチネル: シールドセルを必要とせず、常にチャージされた状態で開始します。
      • レリックチャージ暴れ: テルミットグレネードを必要とせず、常に射撃準備が整っています。
      • レリックEVA-8+ダブルタップ。
      • レリック デボーション + EMP: シールドにダメージを与えると強力な EMP 効果が発生します。
      • レリックチャージライフル: 元のリリース形式に戻ります。
    • 復活した武器:
      • レリック オルタネーター: ディスラプター弾を使用した Launch Royale の改良版。
      • レリック マスティフ: Launch Royale バリアント。
      • レリック L-スター: マガジン容量が少ないが、連射速度が速いバリエーション。
      • レリック スピットファイア: ローンチ ロワイヤル バリアント、高速リロード、ヒップファイア機能の向上。
      • レリック ウィングマン: スカル ピアサーを装備した Launch Royale バリアント。
      • レリック プラウラー: 高出力スコープを備えた Launch Royale Select Fire (自動) バリアント。
      • レリック G7 スカウト: スナイパースコープ用に設計された Launch Royale バリアント。
      • レリック 30-30 リピーター: 与えたダメージの一定割合を回復します。ヘッドショットで大きな報酬が得られます。
      • EPG-1: ユニークな単発エネルギーランチャー。

マップローテーション

パブとランクモード:

  • E地区
  • オリンパス
  • ワールドエッジ

ミックステープスケジュール:

  • 2025年1月7日~1月20日:
    • TDM: スカルタウン、モニュメント、ゼウスステーション
    • コントロール: 生産ヤード、サンダードーム、溶岩サイフォン
    • ガンラン: ワットソン、フラグメント、ザ・コア
  • 2025年1月21日~2月10日:
    • ビッグ TDM: サンダードーム、スカルタウン
    • コントロール: 生産ヤード、溶岩サイフォン
    • ガンラン:スカルタウン、フラグメント
    • ロックダウン:ゼウスステーション、ザ・コア

ランクモードのアップデート

RP 値の調整: RP バケットとマッチメイキングの調整が一貫しておらず、ランク間で混乱が生じるという永続的な問題に対処します。

  • ルーキー IV からシルバー IV: RP 値に変更はありません。
  • シルバー IV からシルバー III: 500 RP に調整 (以前は 600 RP)。
  • シルバー III からシルバー II: 500 RP に調整 (以前は 600 RP)。
  • シルバー II からシルバー I: 500 RP に調整 (以前は 600 RP)。
  • シルバー I からゴールド IV: 750 RP に増加 (以前は 600 RP)。
  • ゴールド IV からゴールド III: 750 RP に増加 (以前は 700 RP)。
  • ゴールド III からゴールド II: 750 RP に増加 (以前は 700 RP)。
  • ゴールド II からゴールド I: 750 RP に増加 (以前は 700 RP)。
  • ゴールド I からプラチナ IV: 750 RP に増加 (以前は 700 RP)。
  • プラチナ IV からプラチナ III: 750 RP で維持 (以前は 800 RP)。
  • プラチナ III からプラチナ II: 750 RP で維持 (以前は 800 RP)。
  • プラチナ II からプラチナ I: 1000 RP に増加 (以前は 800 RP)。
  • プラチナ I からダイヤモンド IV: 1000 RP に増加 (以前は 800 RP)。
  • ダイヤモンド IV からダイヤモンド III: 1000 RP に増加 (以前は 900 RP)。
  • ダイヤモンド III からダイヤモンド II: 1000 RP に増加 (以前は 900 RP)。
  • ダイヤモンド II からダイヤモンド I: 1000 RP に増加 (以前は 900 RP)。
  • ダイヤモンド I からマスター: 1000 RP に増加 (以前は 900 RP)。

バグ修正

  • 高フレームレートでの自動移動技術に対抗するためにタップによる移動を改良しました。
  • 高出力光学機器で照準を合わせているときに、チャージライフルの UI が不規則に表示されることがなくなりました。
  • 最初の描画アニメーションは、ミックステープ モードでのリスポーン後に Akimbos で発生する再生の問題を回避するようになりました。
  • Broken Moon の岩壁内に隠れる問題を修正しました。
  • シールド コアを装備していない状態でも、シールドが低いボイスラインがトリガーされなくなりました。
  • マウントされたランパート上のシーラの境界外タイマーが適切にトリガーされるようになりました。
  • UI アイコンも超ワイド ディスプレイ全体で適切に配置される必要があります。
  • Akimbo 武器を保持している場合、武器マスタリー XP が正しく蓄積されます。

生活の質の向上

  • 連続復活に対して付与される EVO ポイントの改訂。
  • World’s Edge の隆起壁にドロップされた戦利品は、隆起後にくっつくのではなく剥がれるようになりました。
  • デフォルトの治癒選択が、注射器ではなく細胞を優先するように変更されました。
  • 「着信ボイスチャットの音量」メニュー オプションがコンソールで利用できるようになりました。これにより、静かなプレイヤー向けに音量を最大 200% まで上げることができます。

グラフィックの改善

  • このパッチには、DX12 機能の改善と修正が含まれています。
    • 新しい AMD Anti-Lag 2 サポート:互換性のある GPU ではデフォルトで有効になっており、GPU ボトルネックの状況で入力レイテンシが約 25% 改善されます。
    • ネイティブ以外のアスペクト比を使用した場合に視覚的なアーティファクトが発生する黒い境界線の問題を解決しました。
    • モニターのネイティブ解像度とは異なる解像度でメニューを開いたときに、ゲーム カーソルが中央に表示されるようになりました。
    • コントローラー使用時にインベントリ メニューの安定性が維持されます。
    • 「ダイナミック ストリーミング バジェット」トグルがビデオ設定から削除されました。この設定は、GPU VRAM が不足しない限り通常不要ですが、その場合はパフォーマンスが向上する可能性があります。
    • ジオメトリ ストリーミングのパフォーマンスが大幅に向上し、特にローエンド システムでのスタッターやモデルの欠落が減少しました。

アップデートに関する包括的な詳細については、公式パッチノートを参照してください。また、これらの調整がシーズン 23 の残りの期間のゲームプレイ体験にどのような影響を与えるかについても最新情報を入手してください。

出典と画像

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