ここ数週間、Mojang は待望の Minecraft Bedrock 1.21.30 アップデートのベータ版とプレビュー版を積極的に展開してきました。2024 年 9 月 17 日に公式の Minecraft 1.21.30 アップデートがリリースされ、ベータ版とプレビュー版のすべての機能がこの最終バージョンにバンドルされました。
Minecraft Bedrock 1.21.30 アップデートの目玉機能は、待望の実験的なバンドル機能です。最初の発表から約 4 年が経過し、Bedrock プレイヤーはこの革新的なストレージ ソリューションを利用できるようになりました。このアップデートには、多数のアイテムの新しいレア度、Realms の改善など、その他のさまざまな重要な機能強化も含まれています。
以下は、最新の Minecraft Bedrock 1.21.30 アップデートの詳細なパッチノートです。
Minecraft 1.21.30 アップデート パッチノート
実験的な機能
バンドル
Minecraft Bedrock 1.21.30 アップデートにより、バンドルがプレイヤーに提供されるようになり、ベータ版やプレビューをダウンロードする必要がなくなりました。この実験的な機能について知っておくべきことは次のとおりです。
- バンドルは実験的な機能として分類されています。新しいワールドを作成するときは、バンドル実験を必ず有効にしてください。
- 注: バンドルはプレビューとベータ版でまだ改良中であるため、プレイヤーは小さな違いに気付く可能性があります。
- バンドルは、さまざまなアイテムを 1 つのスタックに保存するように設計されたアイテムです。
- 各バンドルには、混合アイテム タイプで構成される 1 つのスタック (通常は最大 64 個のアイテム) が含まれます。
- アイテムはインベントリ内で直接バンドルに追加できます。
- バンドルには、含まれるアイテムを示すツールチップが表示されます。
- ツールチップには 3 行が収容されており、少なくとも 8 つの異なる項目タイプが表示されます。
- ユーザーは表示されているアイテムを選択してバンドルから削除できます。
- 選択するには、マウスのスクロール ホイール、ゲーム コントローラーの右スティック、またはタッチスクリーン デバイスをタップします。
- 削除するアイテムを選択すると、バンドル アイコンにそのアイテムがバンドルから突き出ていることが示されます。
- バンドルを持っているときに、バンドルの内容を地面に落とすことができます。
- 最新のベータ版とプレビュー版では、ホットバーでバンドルを選択すると、バンドル全体ではなく、アイテムの 1 つのグループが一度に空になります。
- クラフターは、革 1 枚の上に紐 1 枚を添えたバンドルを作成できます。
- バンドルのレシピは、レザーまたはストリングのいずれかを取得するとロックが解除されます。
- 既知の問題:
- タッチデバイスでは、アイテムを移動しているときに間違ったアイテムアイコンが一時的に表示される場合があります。
- 装飾されたポットに配置されたバンドル、アレイに贈られたバンドル、またはホッパーとドロッパーでシャッフルされたバンドルは、その内容を失う可能性があります。
Minecraft 1.21.30 アップデートの機能とバグ修正
ブロック
- ピストンで水浸しのブロックを垂直にドラッグしても、プレイヤーに「ゴーストウォーター」が生成されなくなりました (MCPE-144222)。
- 「purpur_block」は、「purpur_block」と「purpur_pillar」という別個のインスタンスに分割されました。以前は使用されていなかった彫刻されたパープルブロックと滑らかなパープルブロックは、下位互換性のために「deprecated_purpur_block_1」と「deprecated_purpur_block_2」に名前が変更され、クリエイティブインベントリやコマンドでは表示されなくなりました。
- 「structure_void」ブロック状態が削除され、「air」バリアントが基本ブロックに変換されました。
- データ駆動型ブロックのバニラ アイテム ティア レベルの破壊速度をサポートするために、新しいバニラ ブロックおよびアイテム タグが追加されました。
- すべての丸太、剥ぎ取られた丸太、木材、および剥ぎ取られた木材は、複数のシナリオにわたって一貫して考慮されます。
- 木に着陸できる飛行モブは、これらのブロックを適切な着陸エリアとして認識するようになりました。
- オウムは、着陸場所としてこれらのブロックを好むようになりました。
- 以前は、これらの動作は特定のブロックにのみ制限されていました。
- ケルプはどのタイプのフェンスにも配置できなくなり、特定のサブセットに従う必要があります。
- 海草はどのフェンス タイプにも配置できず、サブセットに制限されます。
- カメの卵は、すべてのフェンス タイプに配置できなくなり、特定のフェンス タイプに限定されます。
- 「cobblestone_wall」ブロックは、「cobblestone_wall」、「mossy_cobblestone_wall」、「granite_wall」、「diorite_wall」、「andesite_wall」、「sandstone_wall」、「brick_wall」、「stone_brick_wall」、「mossy_stone_brick_wall」、「nether_brick_wall」、「end_stone_brick_wall」、「prismarine_wall」、「red_sandstone_wall」、および「red_nether_brick_wall」という個別のインスタンスに分割されました。
- さまざまな壁タイプに固有の破壊時間が割り当てられています。
- 「スポンジ」ブロックは、「スポンジ」と「ウェットスポンジ」に分類されるようになりました。
- わかりやすくするために、Colored Torch ブロック インスタンスの名前が「colored_torch_red」、「colored_torch_green」、「colored_torch_blue」、および「colored_torch_purple」に変更されました。
クラフト
- Firework クラフトで、グリッドにアイテムを追加または削除すると、出力アイテムが正しく更新されるようになりました (MCPE-183455)。
フルキーボードゲームプレイ
- フル キーボード ゲームプレイ モードでは、Q キーと E キーが、インベントリ メニューを含む JSON UI メニューの左クリックと右クリックに相当するものとして割り当てられています。
ゲームプレイ
- プレイヤーが以前にアクティブにしていた場合、低レベルの不吉なボトルでも不吉な予感の効果を適用できます。
- 氷の上を滑っているときにボートが消えなくなりました (MCPE-180432)。
- 粘着ピストンが操作しているときに Lectern を開くと発生する可能性があったクラッシュが解決されました。Lecter は移動すると本のインターフェースを閉じるようになりました (MCPE-183508)。
- 一部のプラットフォームでは、車両から降りてもプレイヤーが地面に沈むことがなくなりました (MCPE-184363) (MCPE-182448)。
- トライアルスポナーの衝突形状が、通常のブロックのサイズに合わせて統一されました (MCPE-178305)。
- メイスのスマッシュ攻撃によって倒されたプレイヤーに対して、新しい死亡メッセージが作成されました。
- エンド ゲートウェイ ポータルが一部のプレイヤーをエンド ポータルの近くにテレポートさせる問題が修正されました (MCPE-66061)。
- 既存のカメラ補間がアクティブな間、「/camera set」コマンドが適切な順序で実行されるようになりました (MCPE-183986)。
一般的な
- ゲーム ウィンドウを最小化して復元した後にプレースホルダー テクスチャが表示されるバグが修正されました。
- エンティティ名タグに入力グリフのサポートが追加されました。
グラフィカル
- 位置に関係なく、バナーが他の透明オブジェクトより前にレンダリングされる問題が解決されました (MCPE-130262)。
- 最大フレームレート スライダーの名前が「フレームレート制限」に変更され、わかりやすくするためにツールチップが追加されました。
遊び方
- 「遊び方」トピック ラベルに改行機能が追加され、行が長すぎる場合に「…」のように過度に切り捨てられることがなくなりました。
アイテム
- 各バナー パターン アイテムの名前にパターン タイプが参照されるようになり、以前のサブタイトルが置き換えられました (MCPE-182508)。
- 鍛冶テンプレート アイテムは、テンプレートの種類に応じて名前が変更され、一般的な「鍛冶テンプレート」ラベルと区別されるようになりました。
- テンプレートは、ホバーテキストのサブタイトルによってカテゴリを指定します。
- より明確に区別できるように、各バナー パターン アイテムに固有のテクスチャが割り当てられています。
- Illager Banner は、Java Edition と同期するために Ominous Banner に名前が変更されました。
- 1.5.0 より古いワールドをインポートするときに、ブロック アイテムが誤って別のバリアントに変換される問題を解決しました (MCPE-181944)。
- EDU: 安山岩やテラコッタなどの一部の平坦なブロックでマテリアル削減レシピが正しく機能しない問題に対処しました。
モブ
- 死亡メッセージ内のカスタムエンティティ名が誤って表示される問題を修正しました (MCPE-158447)。
- Breeze は最小距離要件なしでターゲットを攻撃できるようになりました (MCPE-183011)。
- オウムはエンダーマイトを模倣する能力を獲得しました。
- オウムもドラウンドの真似をできるようになりました (MCPE-46302)。
マルチプレイヤー
- ゲーム内の招待画面に誤ったサブステータスが表示される問題を修正しました。
PlayStation®VR
- PlayStation®VR のサポートは終了し、2025 年 3 月以降のアップデートには含まれなくなります。最終アップデート後も、プレイヤーは PlayStation®VR がなくても、自分のワールド内での構築やマーケットプレイスでの購入 (トークンを含む) を継続できます。ただし、今後のアップデートでは Minecraft で PlayStation®VR を使用することはできなくなります。
希少性
Minecraft Bedrock に新しいレアリティ システムが導入されました:
- 多数のアイテムとブロックの希少性が再割り当てされました (MCPE-182414)。
- 今後のスナップショットでこれらの変更が Java エディションに適用されると、アイテムとブロックの希少性は両方のプラットフォームで揃うようになります。
- レア度は、アイテムまたはブロックの名前を表示するときに使用する色を決定する分類として機能します。
- ゲームプレイには影響しませんが、希少性は特定のアイテムを入手する相対的な難しさを示します。
- デフォルトでは、特に明記されていない限り、すべてのアイテムとブロックは Common のレア度を持ち、名前が白で表示されます。
- Mojang は、以下のガイドラインに従って、ゲーム内のすべてのアイテムとブロックの希少性を再評価しました。
- アイテムとブロックは、いくつかの基準に基づいて希少になります:
- モブのドロップを含む戦利品テーブルの確率。
- アイテム/ブロックを取得するために必要な距離。
- リソースの取得時に存在する障害の難しさ。
- 世界内のそのアイテム/ブロックの合計数量。
- 作成可能なアイテムまたはブロックは、作成コンポーネントの最も高いレア度を採用する必要があります。
- たとえば、メイスは、その作成材料の 1 つ (ヘビー コア) もエピックであるため、エピックとして分類されます。
- 以降のリストには、特定の希少性カテゴリに再割り当てられたアイテムとブロックの詳細が記載されています。
一般
- エンドクリスタル
- ゴールデンアップル
すごい
- エリトラ
- ドラゴンヘッド
- サイレンスアーマートリム
レア
- 魔法の黄金のリンゴ
- エンチャントされた黄金のリンゴは古代都市と試練室の両方で入手可能になったため、入手頻度が増加し、エピックからレアにダウングレードされました。
- トライデント
- Mojang は以前、トライデントのレア度をコモンからエピックに格付けしていましたが、再評価の結果、ヘビーコアやエリトラなどの他のエピックアイテムよりも入手しやすいという結論に達しました。
- ネザースター
- ワードアーマートリム
- アイアーマートリム
- ヴェックスアーマートリム
- スパイアアーマートリム
- ウィザースケルトンの頭蓋骨
- スカルチャージバナーパターン
- ウィザースケルトンの頭蓋骨が新たに「レア」に分類されたため、これらのバナー パターンも同様に分類されるようになりました。
- シングバナーパターン
- エンチャントされた金のリンゴは現在レアとして分類されており、これらのパターンも同様にレアです。
- 以下の音楽ディスク:
- ピッグステップ
- 反対側
- クリエイター
珍しい
- スニファーエッグ
- チェインメイルヘルメット
- チェインメイルチェストプレート
- チェーンメイルレギンス
- チェインメイルブーツ
- 回復コンパス
- ディスクフラグメント5
- オウムガイの殻
- エコーシャード
- ヤギの角
- 陶器の破片
- 不吉なボトル
- 不吉な旗
- ネザライトアップグレード
- セントリーアーマートリム
- デューンアーマートリム
- コーストアーマートリム
- ワイルドアーマートリム
- タイドアーマートリム
- 鼻先アーマートリム
- リブアーマートリム
- ウェイファインダーアーマートリム
- シェイパーアーマートリム
- ライザーアーマートリム
- ホストアーマートリム
- フローアーマートリム
- ボルトアーマートリム
- 以下の音楽ディスク:
- 13
- 猫
- ブロック
- チャープ
- クリエイター(オルゴール)
- 遠い
- モール
- メロヒ
- 彼は立っていた
- 通り
- 区
- 11
- 待って
- 遺物
- 5
- 絶壁
レルム
- Realms Stories のコンテンツは、スクロール時に切り取られなくなります。
- UI サイズに関係なく、Galaxy Z Flip デバイスの Realms Stories のスクリーンショットがテキストで隠れなくなりました。
- ワールド作成のプレビュー領域を選択するときに、ゲームパッドの凡例が UI 要素に干渉しなくなりました。
- 分割画面モードでは、設定メニューのサブスクリプション タブはプライマリ プレーヤーにのみ表示されます。
- プレビュー/ベータ ビルドが Realm に接続されている場合、または関連画面にいる場合、デバッグ テキストに Realm ID が表示されるようになりました。
- Realms バックアップ リストには、バックアップの経過時間ではなく作成日が表示されます。
サウンド
- スカルクのチャージ粒子が音を発するようになりました。
- ウィザースケルトンに新しい「ステップ」サウンドが追加されました (MCPE-174857)。
- Basalt Deltas がムーディーなアンビエントサウンドを取り戻しました。
安定性とパフォーマンス
- テクスチャデータの読み込み中に発生する可能性があったクラッシュを修正しました (MCPE-184728)。
タッチコントロール
- タッチ コントロール用の新しい D パッドは、コンパクトさが強化され、後方移動ボタンと、予期しないカメラの動きを減らすための拡張ゾーンが含まれています。コントロールをカスタマイズすると、斜めのボタンが表示されるようになりました。
- HUD を非表示にするコマンドで D パッドのタッチ コントロールを非表示にできない問題を解決しました。
法廷
- チャンバーの入り口にある空のチェストは、廃棄と在庫管理の目的を明確にするためにホッパーおよびバレルに置き換えられました。
ユーザーインターフェース
- サブスクリプション購入時に表示される可能性があったソフトロックを修正しました。
- 不吉なボトルを持っているときに「飲む」インタラクションプロンプトが表示されないバグを修正しました。
- プレイヤーの体力が切り捨てられ、HUD に空の体力アイコンのみが表示されることがあるバグを解決しました (MCPE-183157)。
- ゲーム画面がフォーカスを取り戻した後も、チャット出力のスクロールバーはその位置を維持します。
- 別のデバイスでサインインするための URL が microsoft.com/link に短縮されました。
- スクリーンショットを撮るためのボタンがゲームメニューに統合されました。キャプチャしたスクリーンショットは、プロフィールページのスクリーンショット ギャラリーからアクセスできます。
- ビーコンのタイトル テキストが Pocket UI 内の他のコンテナーと揃うようになりました (MCPE-176186)。
- クラシック UI でレシピブックを非表示にした後、Pocket UI でクラフト カテゴリ タブが消えるバグを修正しました (MCPE-183825)。
- ストーンカッター インターフェースからの矢印の視覚化が、他の類似の画面と同様に、一貫して表示されるようになりました (MCPE-160236)。
- 特定の画面でアイテムの耐久性とストレージ バーのサイズと位置が不正確になる問題を修正しました。
- コントローラーとキーボードの両方でゲーム内スクリーンショットを撮るためのホットキーを追加しました。マウス/キーボードの場合: F2。コントローラーの場合: LB+RB、L1+R1、L ボタン+R ボタン。
- エフェクトのアイコンのサイズは、GUI スケールに応じて変化するようになりました (MCPE-180238)。
- 「新しいワールドの作成」画面でワールド シード テンプレート ボタンが表示されないことがある問題を修正しました。
バニラパリティ
- 耐火性のあるスノーゴーレムは、暖かいバイオームではダメージを受けなくなります (MCPE-94448)。
- 彫刻されていないカボチャブロックは、スノーゴーレムやアイアンゴーレムの作成に使用できなくなりました (MCPE-33801)。
- アイテムがエンチャントされると、その基本レア度に基づいてレア度分類が増加します。
- 基本レア度がコモンまたはアンコモンのアイテムは、エンチャントされるとレアに上がります。
- レアとして評価されたアイテムは、エンチャントされるとエピックに変換されます。
- エピックアイテムはエンチャントされてもエピックのままです。
- エンティティが水に落ちると、Java Edition と同じ水しぶきの音が鳴るようになりました (MCPE-44120)。
- スタンドアロンの足場ブロックを構造ブロック上に配置できないバグが修正されました (MCPE-169818)。
- レベルが 1 つしか設定できないエンチャントの名前にレベル「I」が表示されなくなります。
多数のアイテムとブロックの名前が Java Edition 標準に準拠しました。詳細は次の通りです (MCPE-101388):
- 本と羽ペン -> 本と羽ペン
- チェーンヘルメット -> チェーンメイルヘルメット
- チェーンチェストプレート -> チェーンメイルチェストプレート
- チェーンレギンス -> チェーンメイルレギンス
- チェーンブーツ -> チェーンメイルブーツ
- 魔法のリンゴ -> 魔法の黄金のリンゴ
- 調理済み牛肉 -> ステーキ
- メロン -> メロンスライス
- 輝くメロン -> 輝くメロンスライス
- ミルク -> ミルクバケツ
- 種子 -> 小麦の種子
- 雪 -> 雪ブロック
- トップ スノー -> スノー
- 草 -> 短い草
- ダブルトールグラス -> トールグラス
- サトウキビ -> サトウキビ
- 粘土ブロック -> 粘土
- クレイ -> クレイボール
- ウミガメの産卵卵 -> カメの産卵卵
- ウミガメの卵 -> カメの卵
- レンガブロック -> レンガ
- ネザーレンガブロック -> ネザーレンガ
- 赤いネザーレンガ -> 赤いネザーレンガ
- プリズマリンレンガの板 -> プリズマリンレンガの板
- 石レンガの板 -> 石レンガの板
- レンガ板 -> レンガ板
- 感染した石レンガ -> 感染した石レンガ
- 日光センサー -> 日光検出器
- エンチャントテーブル -> エンチャントテーブル
- 加重圧力板(重) -> 重加重圧力板
- 加重圧力プレート(軽量) -> 軽量加重圧力プレート
- わずかに損傷した金床 -> 欠けた金床
- 非常に損傷した金床 -> 損傷した金床
- ヘッド -> プレイヤーのヘッド
- ライトブロック -> ライト
- Java エディションの標準に合わせて、村人の職業「石工」の名称が「石工」に変更されました。
- ムーシュルームは明るさレベル 9 以上で出現するようになりました (MCPE-66830)。
- 森の洋館のキノコ農場で、粗い土ではなく土が誤って生成されていた問題を修正しました。
- 以下のブロックは、レッドストーン電力に関して Java エディションと調整されました。
- minecraft:mangrove_roots -> 電源が入りました (MCPE-153838)。
- minecraft:beacon -> 現在は電源が入っていません。
- minecraft:tnt -> 現在は電源が入っていません。
- minecraft:sea_lantern -> 電源が入らなくなりました (MCPE-79271)。
- シルクタッチのエンチャントされたシャベルで上部の雪を採掘すると、ブロック層の数に応じたドロップが得られるようになりました (MCPE-59729)。
- 8 層ある場合は、代わりに雪ブロックがドロップされます。
- プレイヤーは、1 つの Pitcher Plant から 2 つの Cyan Dye を作成できるようになりました (MCPE-171061)。
- キツネの体力合計は 10 になりました (MCPE-48233)。
- 村人は睡眠中にアイドル音を出さなくなりました。
これらのエキサイティングな機能と修正に加えて、多数の技術的な変更と機能強化が Minecraft Bedrock 1.21.30 アップデートに統合されました。アドオンの作成者や Bedrock Edition の技術的な詳細に関心がある方は、Minecraft Web サイトの公式パッチ ノートを参照してください。
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