
ワーナー・ブラザース、市場の不確実性の中、マインクラフト映画で先行
ドナルド・トランプ大統領の関税が原因で市場が低迷した日、ワーナー・ブラザースの幹部マイケル・デ・ルカ氏とパメラ・アブディ氏は、映画『マインクラフト・ムービー』が予想を覆し、大きな勝利を祝った。このアニメ映画は、公開初週末に米国内で興行収入1億6270万ドルという驚異的な成績を収め、世界では3億1300万ドルを超えた。
ワーナー・ブラザースの新たな章。
この興行収入での勝利は、2022年半ばにワーナー・ブラザースのトップに就任したデ・ルカとアブディにとって極めて重要な時期に起こった。彼らの在任期間は、『バービー』や『デューン Part2』のような大ヒット作と、 『フュリオサ/マッドマックス サーガ』や公開延期となった『ジョーカー2』のような期待外れの作品が混在する時期だった。伝統的にハリウッドの安定した大企業とみなされてきたワーナー・ブラザースだが、最近は予測不可能な時期を迎えている。
困難な状況を切り抜ける
2025年の展望を広く見てみると、さらなる課題が浮かび上がる。注目すべき失敗作としては、ポン・ジュノ監督の『ミッキー17』がある。同作は1億1800万ドルという巨額の予算を投じたにもかかわらず、興行収入は4300万ドルにとどまった。同作はワーナー・ブラザーズ前社長トビー・エメリッヒ政権の名残とされ、公開日が何度も変更されたため、大幅な修正を余儀なくされた。
ロバート・デ・ニーロ主演、バリー・レビンソン監督の『アルト・ナイツ』などの他の作品も、予算4500万ドルに対して全世界での興行収入はわずか900万ドルにとどまり、期待を下回った。この好不調は、特にデ・ルカとアブディが、任期に関する不確実性が迫る中、自分たちのリーダーシップに自信を植え付けようと努力している中、現在の映画界の予測不可能性を浮き彫りにしている。
マインクラフトの重要性
マインクラフトの映画化は、デ・ルカとアブディにとって重要な成果です。この映画は、月間アクティブユーザー数が2 億人を超える大人気ゲーム フランチャイズを題材としており、映画化には自然な流れでした。このプロジェクトの開発は 10 年近くにわたって進められ、さまざまな監督が参加して、ようやく現在の家族向けのバージョンにたどり着きました。プロデューサーの 1 人であるロイ・リーは、このビジョンの実現にデ・ルカとアブディが果たした重要な役割を強調し、「マイクとパムが IP を信じていなかったら、この映画は存在しなかったでしょう」と述べています。
財務基盤の構築
ワーナー・ブラザースは、レジェンダリーとドメイン・エンターテインメントと戦略的に提携し、映画の権利のそれぞれ25%と10%を販売し、 65%を自社で保有している。レジェンダリーのメアリー・ペアレントは、映画がコメディー調になるように監督のジャレッド・ヘスと緊密に協力し、プロジェクトの潜在的な魅力をさらに強固なものにした。
今後のプロジェクトと期待
『A Minecraft Movie』の成功でデ・ルカとアブディは一時的に休息をとったが、いくつかの大きな賭けとなるプロジェクトが間近に迫っている。ライアン・クーグラー監督のオリジナル吸血鬼映画『Sinners』は4月18日に公開予定で、興行収入は3000万~4000万ドルを見込んでいる。この映画は1億ドルという巨額の投資と、過去の論争後のスタジオの回復戦略における重要な瞬間の両方を表している。
さらに、ポール・トーマス・アンダーソン監督の待望の『ワン・バトル・アフター・アナザー』は、製作費が1億3000万~1億6000万ドルと見込まれている。最近、同作品の公開スケジュールが秋に変更されたのは、ワーナー・ブラザースが賞レースで競い合い、質の高い映画製作に対する評判を回復したいという意欲を表している。
今後の展望
ワーナー・ブラザースは、ニューラインの『ファイナル・デスティネーション』リブートや『死霊館』シリーズの新作などを含む複雑なプロジェクトを進めており、そのリスクを痛感している。『A Minecraft Movie』がこのまま上昇軌道をたどれば、興行収入10億ドルは手の届くところにあり、それは財政的な恩恵であると同時に、デ・ルカとアブディの戦略的選択の証となるだろう。
しかし、知的財産への依存は諸刃の剣だ。業界関係者の間では、オリジナルの物語と映画製作者との創造的な関係を重視するデ・ルカとアブディのアプローチは、最終的には類似のプロジェクトの成功によって評価されるだろうという見方が支配的だ。『A Minecraft Movie』の成功は一時的な緩衝材となったが、前途は依然として困難に満ちている。
—パメラ・マクリントックがこのストーリーに協力しました。
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