Modder は N64 を使用してローファイ VR ヘッドセットを作成し、実際に動作します

Modder は N64 を使用してローファイ VR ヘッドセットを作成し、実際に動作します

Oculus DK1 と Nintendo 64 を組み合わせると何が得られますか?低解像度 VR システム、これは素晴らしい偉業です。

YouTuber の James Lambert は、2013 年に最初に発売されたデバイスである Oculus DK1ヘッドセットを取り出しながら、常に仮想現実に興味があると宣言しました。テクノロジーの進歩は速く、その 10 年前のデバイスは現在、VR 愛好家によって古代の遺物とみなされています。しかし、ランバートには野心があった。 Oculus DK1 をさらに古いテクノロジーであるNintendo 64に接続する計画。

ランバート氏は以前、Nintendo 64 に USB ポートを取り付けていたため、Apple Vision Proの発売をきっかけに、長らく放置されていた Oculus DK1 を使用したプロジェクトを行うことを思いついたとき、2 つのシステムを接続できるというアイデアが思いつきました。

VR テクノロジーは時代遅れ

もちろん、USB ケーブルを両方のデバイスに接続するだけというほど単純ではありませんでした。克服すべき最初のハードルは、Oculus からのセンサー データを監視して、データがどのように解釈されるかを確認することでした。Meta がDK1 のソース コードをリリースしたため、プロセスのこの部分はわずかに簡単になりましたが、それでも簡単な作業ではありませんでした。

Oculus DK1には、加速度計、磁力計、ジャイロスコープの3種類のセンサーが搭載されています。これら 3 つを組み合わせて、ヘッドセットが配置されている場所の正確な位置を提供し、ユーザーが仮想環境内を見回して移動できるようにします。もちろん、N64 はこの種のデータを処理できるように設計されていないため、コンソールが認識できるデータ型に変換する必要がありました。これは、Arduino ボードを使用して N64 とヘッドセット間の信号を調整することによって行われました。

最後に、Lambert は 3D モデリングの専門家である同僚の Pyroxena と協力して、N64 が実行でき、Lambert がVRで探索できる環境を作成しました。その結果、非常に美しい砂漠のオアシスが完成しました。ランバート氏は、ピクセルが非常に目立ちやすかったと述べていますが、それはこの驚くべき成果を損なうものではありません。

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