モッダーが「究極の FPS コントローラー」を製作、見た目はワイルド

モッダーが「究極の FPS コントローラー」を製作、見た目はワイルド

YouTuber 兼デザイナーが、一般的なゲーム コントローラーと USB トラックボール マウスを組み合わせて、究極の FPS コントローラーを作成しました。

コントローラーとマウスとキーボードのどちらを選ぶかという議論は、ゲーム自体と同じくらい古いものです。それぞれに利点があり、最終的には好みの問題になります。しかし、デザイナーの Charles Pyott は、両方の設定の最良の部分を取り入れ、2 つを組み合わせて究極の FPS カスタム コントローラーを作成することに取り組みました。

最近のYouTube 動画で、モッダーの Charles Pyott 氏は、トラックボールとゲームパッドを組み合わせて「マウスによる照準の利点とコンソール コントローラーのフォーム ファクター」を兼ね備えた FPS コントローラーを作成したと説明しました。

「照準用のトラックボールと移動用のアナログスティックを 1 つのコントローラーに組み合わせることで、マウスとゲームパッドの最高の部分を組み合わせたコントローラーの作成を検討したかったのです」と Pyott 氏は動画で説明しています。

この印象的なカスタム FPS コントローラーは、粘土モデルから始まり、3D スキャンされ、Rhino 3D などのツールを使用して改良され、デザインが整理され、微調整されました。Pyott は、最終結果が標準の Xbox コントローラーおよび PC で USB マウスとして認識されるようにしたかったのでプロジェクトのためにこれらのデバイスの内部を組み合わせました。

最終的な「究極の FPS コントローラー」プロジェクトでは、典型的な標準ゲームパッドの左側と、右側に USB トラックボールを備えたデバイスが完成しました。トラックボールは調整可能なクレードルに吊り下げられ、左トリガー ボタンの間にマウス ホイールが追加されています。完成したプロジェクトは、Steam のエイム トレーナー シューティング ゲームである Aimlabs でテストされました。

Aimlabs のおかげで、Pyott はコントローラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができました。Pyott は、スプレッド、クラスター、ダイナミック シューティングでそれぞれ 61%、27%、76% だった一般的なコントローラーのスコアを上回り、85%、84%、93% のスコアを達成しました。ダイナミック シューティングでは、マウス FPS スキルをさらに向上させることができました。

エイムを改善するには多大な労力が必要ですが、このコントローラーとプロジェクトは、最もユニークなコントローラー モッドの 1 つです。

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