Modern Warfare 3 プレイヤーは象徴的な CoD マップを「不愉快すぎる」と非難

Modern Warfare 3 プレイヤーは象徴的な CoD マップを「不愉快すぎる」と非難

モダン・ウォーフェア 3 のプレイヤーは、『コール オブ デューティ』の最も象徴的なマップの 1 つについて、最近は「雑然としすぎていて、以前とは感じられない」と主張しています。

長年にわたって、『コール オブ デューティ』ファンからは、このゲームに対して大規模な先祖返りマップ パックを提供してほしいという声が数多く寄せられてきました。新しいリリースのリワークや最新のアップデートに適した象徴的なマップの大量のリストがあります。

したがって、Modern Warfare 3 が発表されたとき、ようやくこうした要望にある程度応えられるようになりました。 MW3 は多数の新しいマップを搭載して発売されるのではなく、2009 年に発売されたオリジナルの Modern Warfare 2 のマップが満載でした。

当初は、Rust、Skidrow、ターミナル、ハイライズ、採石場などのマップをプレイできたため、プレイヤーの間では大好評でした。また新しいゲーム。しかし、ここ数週間で状況は少し変わってきました。一部のプレイヤーは CoD の最も象徴的な設定の 1 つに完全に飽きてしまっているところまで来ています。

MW3 プレイヤーは、ターミナルがこれまで以上に「不気味」になったと考えています

一部のプレイヤーは、ターミナルが昔のように感じられないことに問題を提起し、モダン・ウォーフェア 3 ではターミナルが「野暮ったい」すぎると表現しています。

「15 年前、ターミナルの人々はこんなに不気味だったでしょうか?このマップでは、手荷物受取所にいる狙撃兵や、スーツケースの間に座って軽機関銃を持ったうつぶせの男に死なずに攻撃的にプレイすることはできません」と、あるプレイヤーはイライラをぶちまけました。

「このマップは、OG MW2 や MW3 とはまったく異なります。投票されているのを見たら飛び出す、大嫌い、昔は大好きだった」とある人は同意した。 「最近ではプレイするのに適したマップではありません。小さな建物の真ん中に階段があるのに、中心を通る方法は2つしかないようです」と別の人は付け加えた。

「元のマップではスポーンはこのゲームほど粘着性がなかったと思います。より高い TTK と狙撃兵の照準アシストと相まって、攻撃的なゲームが求められます」と 別のユーザーは言いました。

15 年前、ターミナルでこれほど騒々しい人はどこにいたでしょうか? 投稿者:u/Previous-Chard-3583 ModernWarfareIII で

一部のプレイヤーは、強力だが遅いスナイパーの方が大きな問題であると主張しました。なぜなら、スナイパーは絶え間ない動きを促すMW2のインターベンションのように正確に使用することができないからです。

武器のバランス調整が行われると、スナイパーに何らかの変更が加えられる可能性がありますが、プレイヤーにプレイスタイルの変更を強制することはできません。また、一部の人が求めているようにターミナルが削除されることもありません。さらに、とにかくもっとキャンプをしたいと考えているプレイヤーもたくさんいます。

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