あるモンスター ハンター ナウ プレイヤーは、ゲームの内容がひどいと批判し、10 つ星のドロップ率は「冗談」だと称賛しました。
Monster Hunter Now では、プレイヤーはカプコンのモンスター退治シリーズのさまざまなワイバーンを狩ることができます。メインラインのタイトルと同様に、ハンターはモンスターのより難しいバージョンに進むことができます。これにより、プレイヤーにより挑戦的なコンテンツが提供されるだけでなく、より良いドロップが得られます。
モンスター ハンター ナウのプレイヤーの 1 人は、まだ低ランクの素材がドロップされるため、10 つ星のモンスターの素材粉砕を「冗談」として称賛しました。このため、特にゲームで最高の装備をアップグレードして構築する場合、農業のプロセスに時間がかかります。
モンスターハンターナウプレイヤーが「冗談」と叫ぶ星10素材の育成
「私の国を訪れた、HR 180 から HR 197 までの非常に活発なハンター数名とプレイすることができて光栄でした」 プレイヤーはこう書いています。 「街を案内しながら、さまざまな 10 つ星のモンスターを倒すのはとても楽しかったです。悲しいのは、これらのモンスターは、同様のドロップテーブルを持つ8つ星モンスターと同じものをドロップするだけであるということです。少なくともより良いドロップテーブルがあればいいのに、あるいはスターを10個倒すための新しいものを追加してほしいです。」
良い戦利品の欠如は、10 つ星のモンスターがいかにトリッキーであるかによってさらに悪化しており、その多くは強力な攻撃でハンターを一撃で倒すことができます。プレイヤーは完璧にプレイし、弱点に焦点を当て、不意の死を避けるために完璧に回避する必要もあります。
モンスターハンターナウの10つ星グラインドは厳しいことが判明しました。
「この種のゲームは原神の同情システムをコピーする必要があると本当に思います」 あるプレイヤーはこう答えました。 「(原神ではドローである)ドロップのランダム性は同じですが、xドローで5つ星のキャラクターを獲得できなかった場合、必ず1つ入手できます。つまり、たとえひどいものを受け取り続けたとしても、欲しいものは手に入るということがわかります。たとえば、MHN ではこれが宝石になる可能性があります。」
他のハンターたちは、Niantic が将来的にドロップ テーブルを調整することを期待しており、あるコメント投稿者は、Pokémon Go がどのようにこれを回避したかに注目しています。問題。 「ポケモンGOのようなもので、レベルキャップは長い間同じに保たれていました。うまくいけば、彼らは一時的にこのひどいドロップテーブルを抱えているだけで、最強のプレイヤーと平均的なプレイヤーの差が過度に劇的にならないことを願っています。」
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