モンスターハンター今、プレイヤーはナイアンティックにモンスターハンターワールドのライトボウガンをコピーすることを望んでいます

モンスターハンター今、プレイヤーはナイアンティックにモンスターハンターワールドのライトボウガンをコピーすることを望んでいます

『モンスターハンター・ナウ』のプレイヤーは、ライトボウガンが本来の性能を発揮していないと考えており、多くの人がナイアンティックに対し、モンスターハンターワールドのLBGに近いものにするよう求めている。

『モンスターハンター・ナウ』においてライトボウガンが悲惨な状況にあることは否定できない。ゲームの12 月のアップデートでナイアンティックが遠距離武器を弱体化したことにより、プレイヤーは、特にソロでハント・ア・ソンをプレイしたり、高星のモンスターを倒したりする際に、前進するのに苦労しています。

ダメージ範囲のナーフは、ライトボウガンの既存の操縦性と速度の問題を高めるだけの役割を果たしたようです。このため、多くの『Monster Hunter Now』プレイヤーは、Niantic が『Monster Hunter World』の LBG に倣うことを望んでいます。

『モンスターハンター・ナウ』のプレイヤーはナイアンティックに『モンスターハンターワールド』から学んでもらいたいと考えている

「このゲームにはライトボウガンに軽いものは何もありません。通常プレイするにはレベル 3 で 2 つのスキル (リロードと反動) が必要です。属性攻撃をレベル 5 まで上げることはできません。回避が完了するまでに永遠に時間がかかり、射撃/リロードができるようになるまで 1 秒も待たなければなりません。歩いて撃つこともできないし、連射もできないし、現在の状態のLBGはHBGと同じかもしれない」と、あるプレイヤーはMonster Hunter Now Redditページに書いている。

現状では、多くのプレイヤーは、ライトボウガンはメインラインのモンスターハンターゲームのミディアムまたはヘビィボウガンに似ていると信じています。これに、弾薬の種類の制御の欠如、わずかなダメージスキル、射程の弱さ、武器の鈍い操作性を組み合わせると、ライトボウガンがゲーム内で最悪の武器であることは驚くべきことではありません。

「例えば、ピアースを4発以上持続させたり、モンスターが距離を置くまでインファイトのためにスプレッドを維持できたりすることができれば、LBGははるかに強力になる可能性があります」と、あるプレイヤーは説明しました。 「ワールドにおけるLBGの輝きは、小さいながらも一貫したダメージでした。スプレッドにロードしてジンオウガが 100 ヤード離れたところにジャンプした場合、ダメージは安定しません。」

今のモンスターハンターのLBG
ナイアンティック

ライトボウガンはモンスターハンターワールドでは不振が続いています。

弾薬制御の欠如は、常に画面上を動き回るバリオスやジンオウガのようなモバイルモンスターとの戦いで特に厄介です。これにより、LBG プレイヤーはクリティカル距離を維持するために常に前転する必要があるだけでなく、スプレッド弾を使用する場合はモンスターに張り付く必要もあります。

実際、ライトボウガンプレイヤーが範囲ダメージを与えるためにピアースにサイクルするためにスプレッドショットを無駄にすることは珍しいことではありません。

「それが私の最大の問題です。メインラインシリーズではスプレッドショットでジンオウガを溶かすためだけにアイスガンを作っていますが、スプレッドショットはこれを吸い込み、モンスター上で数秒ごとに位置を変更する必要があるため、戦闘の流れを殺します地図上を絶えず飛び回っています。」

Niantic がライトボウガンに何らかの変更を加えるかどうかはまだわかりませんが、多くのハンターは将来ヘビィボウガンがゲームに追加される前に調整されることを期待しているでしょう。

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