Monster Hunter Now のプレイヤーは、長距離での狩猟を促進するために、Niantic に人気の Pokémon Go 機能をゲームに追加することを望んでいます。
ゲームには、プレイヤーがこれらの生き物を追いかけて歩き回れるさまざまな生息地が用意されていますが、タイトルのコミュニティは、Pokemon Go スタイルの変更を 1 つ望んでいます。
結局のところ、特定のマイルストーンに到達して報酬を受け取ることは、モバイル ゲームに対する腕前と情熱を発揮するための素晴らしい方法となります。これは、恐ろしい恐怖を求めて長い旅を楽しむプレイヤーに特に当てはまります。
Monster Hunter NowコミュニティはPokemon Go機能を望んでいます
モンスター ハンター プレイヤーは、長距離をトレッキングするためのより多くのインセンティブを望んでいます。
「AR ゲームの場合、歩くことに実際のインセンティブはありません」 あるプレイヤーは言いました。 「ポゴが卵を持っているように、オトモが拾うジャンク以外に、より多くの動きを促すフックは何ですか?今週ブラックダイブロスを磨いていると、最低限のことは歩いている間に体力が早く回復するはずだと感じているので、次に狩るものに到達するまでに体力がもっとあるはずです。」
他のプレイヤーは、この HP の増加がゲームにどのような改善をもたらすかを熱心に強調していました。 「それは良いアイデアですね。歩くことで HP を増やすか、小さなモンスターを倒すごとに HP を 1 獲得して、ゲームプレイを増やします。」
現在、プレイヤーがウォーキングで獲得できるのはトレッカー バッジのみです。これは名前が示すように、ハンターがどれだけ歩いたかを示します。多くのプレイヤーは、Niantic が長距離のトレッキングを奨励するために、少なくともいくつかのマップ変更を行うべきだと考えています。
「3 ブロック以上離れたところにスポーンが見えたら、おそらくもっと歩くでしょう」 あるプレイヤーはこう答えました。 「しかし今のところ、街のどこにどのようなバイオームやスポーンがあるのかはまったくの謎です。画面を見ながら目的もなく歩き回る計画を立てるつもりはありません。」
別のハンターは、「ポケストップにポーションが落ちている可能性がわずかでも、あと数マイル歩くことになるだろう」と、ポケモン Go と同様の仕組みが欲しいとさえ述べました。
Niantic がモンスターハンター ナウで移動距離に応じて報酬やアイテムを配布するかどうかはまだわかりませんが、ゲームのコミュニティが変化を望んでいることは明らかです。
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