マルチプレイヤーアクションRPGファンは、早期リリースと期待の持てる新発表のおかげで、2025年に多くの期待を抱いている。カプコンは2月末までにモンスターハンター ワイルドをリリースする予定で、ハンターたちにシリーズのこれまでのイテレーションでは見られなかった広大で相互接続されたマップを提供する。さらに、高く評価されているエルデンリングの協力型ローグライクスピンオフであるエルデンリング ナイトレインのベータ版も2月に利用可能になる。どちらのタイトルもフランチャイズ内での革新を目指しており、プレイヤーはリリースを心待ちにしている。
モンスターハンター ワイルドには数多くのエキサイティングな機能がありますが、熟練したプレイヤーはこれをモンスターハンター体験の自然な進化と見なすかもしれません。逆に、エルデンリングのファンの中には、ダークソウルのボスを興味深いことに取り入れたナイトレインの型破りなランベースの構造にまだ慣れていない人もいます。これら2つのゲームの違いは、特に最新作をそれぞれの前作と比較すると、ゲームプレイのダイナミクスの大きな変化を浮き彫りにします。
MH Wildsは柔軟なマルチプレイヤー構成を提供します
モンスターハンター ワイルドとエルデンリング ナイトレインはどちらも強力なマルチプレイヤー体験を誇っていますが、ワイルドは魅力を高めるために大きなステップを踏みました。同時発売時にコンソールと PC プラットフォーム間でクロスプレイを導入したことは、注目すべき改善点です。プレイヤーは 100 人のプレイヤーが参加できるロビーに参加できますが、同時に表示できるハンターは最大 16 人です。さらに、空きスロットで進行中の狩りに参加できる機能と、協力的なストーリー進行のオプションの拡大により、モンスターハンター ワイルドはシリーズ史上最も魅力的なマルチプレイヤー体験になる可能性があります。
Elden Ring Nightreignもマルチプレイヤー ゲームプレイを重視していますが、以前の FromSoftware タイトルに似た、より伝統的なアプローチを採用しているようです。プレイヤーはコード システムを使用して、友人や見知らぬ人と一緒にセッションのキューに入ることができますが、この設定には制限があります。クロスプレイがないことは大きな欠点であり、プレイヤーはドロップイン機能なしでソロ プレイまたは 3 人組の小グループに制限されているため、ネットコードの機能性に懸念が生じています。
モンスターハンター ワイルドはナイトレインよりもプレイヤーに自由を与える
Elden Ring Nightreignでは、探索できるコンパクトな世界が導入され、従来のElden Ringゲームプレイで見られる分断が排除されていますが、最終的にはプレイヤーが利用できる戦略オプションの多くが制限されます。対照的に、Monster Hunter Wilds では、最大 4 人のプレイヤーのチームが広大なオープン ワールドを自由に移動できます。Monster Hunter: Worldで開始された利便性の哲学に基づいて、Wilds は、プレイヤーがモンスター狩りの冒険に乗り出す際の障害を最小限に抑えることを目指しています。さらに、SOS 信号に応答する NPC 仲間の追加により、シングル プレイヤー エクスペリエンスが強化され、ソロ ゲームプレイの実行可能性が向上しています。
Nightreignには基本的なオフラインオプションがあります
Elden Ring Nightreign はオフライン ゲームプレイをサポートしており、通常の 3 人チームに対してチャレンジをスケーリングするための未知のメカニズムを備えていますが、FromSoftware ゲームに通常関連付けられている微妙な機能がありません。NPC 召喚がないのは注目に値しますが、8 人のプレイ可能なキャラクターのうちの 1 人は、独自の Spirit Ashes を利用して支援を受けることができます。現在の制限にもかかわらず、Nightreign は注目に値するマルチプレイヤー タイトルであり、機能的な Souls のような体験になる可能性があります。残念ながら、Monster Hunter Wilds はNightreign が目指すすべてとそれ以上のものを実現しているようです。
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