新しいトークンの種類からお気に入りの復活まで、MTG Universes Beyond: Fallout の主要な仕組みをすべて説明します。
MTG の Universes Beyond: Fallout Commander デッキはすべて3 月 8 日に到着する予定で、セットのスポイラーは毎日ドロップされ始めています。
リリースが近づいてきた今、私たちは『Universes Beyond: Fallout』の各コマンダーデッキがどのように機能するかについて、より良いアイデアを持っています。このセットの新しいメカニズムと再登場のメカニズムをすべて説明します。すぐに、この MTG x Fallout クロスオーバーのどの部分が自分に最も適しているかがよくわかるでしょう。
Universes Beyond: Fallout の新しいメカニズム
ジャンクトークン
ジャンクは、プレイヤーにとって非常に有益になるように設定された新しいトークン タイプであり、よりリスクが高く、より状況に応じたクルー トークンの代替手段を提供しますが、クルーの若干制限的な初期コストはありません。
ジャンクトークンを持つプレイヤーは、それをタップして生け贄に捧げて、自分のライブラリーの一番上のカードを追放してもよい。自分のターンの残りの間、そのプレイヤーは通常どおりマナを消費して追放されたカードをプレイしてもよい。このタイプの効果はファンによって「インパルス ドロー」と呼ばれることが多く、特に赤いデッキで人気があります。インパルスドローは、現在のターンの後にカードが使用できなくなるという裏目に出る可能性がありますが、それでも特定のターンで選択肢を広げる優れた方法となり得ます。
トレジャー トークンが再び普及するのを見たくないプレイヤーにとってありがたいことに、ジャンクがあまりにもクレイジーになるのを防ぐための制限が設けられています。まず第一に、プレイヤーはすべての通常のキャスト制限と、追放からキャストするカードのタイミングに従わなければなりません。また、ジャンクはソーサリースピードでのみ生け贄に捧げることができます。つまり、対戦相手のターン中に追放したり割り込みをプレイしたりすることはできません。
制限に関係なく、ジャンクはプレイヤーが手元にある選択肢の数を増やす、人気のある新しいトークン タイプになる可能性があります。これは、人気の高い Prosper、Tome Bound、The Thirteenth Doctorのような自分のカードを追放することで価値を生み出す統率者にとって特に素晴らしいニュースです。
Radカウンター
各プレイヤーの戦闘前メインフェイズの開始時に、そのプレイヤーは持っているRadカウンターの数に等しいカードをミルし、ミルされた土地以外のカード1枚につき1ポイントのダメージを受け、Radカウンターを1つ失います。そのプレイヤーのRadカウンターはすべて取り除かれます。
ジャンク トークンはプレイヤーにとって有益でしたが、ラッド カウンターは対戦相手に積み重ねられたときに最大限の効果を発揮します。そうは言っても、特に墓地の蘇生がある場合、自分自身にもRadカウンターをスタックすることが有益になるセルフミルシナリオがあります。 Rad は、Poison ほど抑圧的ではなく、増殖と相乗効果を発揮する、新たなダメージを与えるCounter の亜種を生み出します。
Rad Counters の設計には、フラストレーションを最小限に抑えて即座に勝利を収めることを目的としていると思われる部分がいくつかあります。まず、Rad カウンターによるダメージは即時ではなく、影響を受けたプレイヤーの次のアップキープ時に反映されます。第二に、Rad カウンターはダメージを与えると自分自身を除去し、プレイヤーが着地したときにのみ残ります。これは、テーブルにいる他のプレイヤーに完全な無力感を与えることなく、罰を与えるように設定された優れた新しいデザインです。
戻ってきたメカニック
増殖する
増殖を持つカードが起動するたび、それをコントロールしているプレイヤーは、そのタイプのカウンターが少なくとも 1 つ既に置かれている限り、任意のパーマネントまたはプレイヤーに追加のカウンターを追加できます。
増殖はMTG史上最高の能力の1つであり、主にポイズンのような致命的なカウンタータイプとの相互作用と、サーガを劇的にスピードアップする能力によるものです。『Universes Beyond: Fallout』は非常にカウンターが強いセットで、いくつかの異なるカウンタータイプが使用されています。その結果、「増殖」はプレイされるたびに非常に重要な能力となり、リソースを強化しながら対戦相手を焼き尽くして致命的なダメージを与える可能性があります。
エネルギーカウンター
カラデシュブロックでのデビューから戻ってきたエネルギーカウンターは、プレイヤーがマナに加えて利用できる追加のリソースです。エネルギーは、ドローパワーからバフやトークンの作成まで、カードの追加効果を促進するために費やすことができます。
興味深いことに、エネルギーはステップ、フェーズ、さらにはターンの終わりでも消えず、プレイヤーは大きなプレイに備えてエネルギーを蓄えることができます。エネルギーは主に科学で見られます。このデッキは、強力なアーティファクト クリーチャーと、リバティ プライム、リチャージなどの戦略を強化します。
分隊
Beyond: Warhammer 40K Commander デッキから帰還した Squad は、マナに余裕がある場合に部隊の規模を拡大する優れた方法です。分隊を持つクリーチャーがプレイされるたび、そのプレイヤーはカードの分隊コストを何度でも支払うことができ、コストがプレイされた回数に等しいそのクリーチャーのトークンのコピーを作成します。
この能力は最初は高価に見えるかもしれませんが、長期にわたるゲームや優れたランプを備えたデッキでは、すぐにテーブルの他のプレイヤーよりも先に立つことができます。メインセットはほとんど Squad をスキップしましたが、別のUniverses Beyond 製品で Squad が戻ってくるのを見るのは嬉しいことです。
このページの製品リンクをクリックすると、少額のアフィリエイト手数料が得られる場合があります。
コメントを残す