MTG Outlaws of Thunder Junctionのメカニズムを解説

『Outlaws of Thunder Junction』のデビューにより悪役が前面に押し出され、Magic: The Gathering の新しいメカニズムがどのように機能するかを説明します。

最新のマジック: ザ・ギャザリング セットである Outlaws of Thunder Junction では、ゲームに多数の新しいメカニズムが導入されました。各セットには独自の特徴がありますが、これらのメカニズムの一部は、セット自体ではなく、ゲーム全体に影響を及ぼします。

Outlaws of Thunder Junction では、悪役が前面に出てきます。ワイルド ウェスト、強盗、悪役の悪ふざけといったテーマが盛りだくさんなので、それぞれのメカニズムを詳しく見ていきましょう。

MTGにおけるアウトローの仕組み

MTG サンダージャンクション キーアート

ゼンディカーの夜明けのパーティー メカニズムに似た機能を持つ Outlaw は、ゲームで追加のボーナスを得るために複数のクリーチャー タイプをグループ化します。これは多くの場合、カードの能力に関連付けられます。

しかし、パーティーのメカニズムのように、すべての種類のクリーチャーが同時に存在しなければアクティブにならないようです。ローグ、ウィザード、ウォリアー、クレリックがすべてボード上に存在していなければ、「パーティー」は存在しません。

ここでは、単一のクリーチャー タイプが条件を満たしている限り、Outlaw は常にアクティブであるように見えます。

MTG ではどのカードとクリーチャーが無法者としてカウントされますか?

無法者は、以下のクリーチャー・タイプのうち 1 つがプレイされている限り機能します。

  • 暗殺者
  • 傭兵
  • 海賊
  • ローグ
  • ウォーロック

Outlaw はゲーム全体だけでなく、カラー パイも包含します。Outlaw のメカニズムをサポートするカードがあれば、あらゆる種類のデッキが Outlaw のメカニズムをサポートする可能性があります。

今のところ、能力を持つカードは 1 枚か 2 枚しか見ていません。統率者デッキの 1 つにあるカード「オリヴィア、豪奢な無法者」は、無法者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに財宝トークンを生成することができます。

MTG Thunder Junctionのカード 華麗なる無法者、オリヴィア 飛行、絆魂 あなたがコントロールする無法者1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークンを1つ生成する。(暗殺者、傭兵、海賊、ならず者、および魔術師は無法者である。) 3、宝物2つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。ソーサリーとしてのみ起動できる。

ゲームには『イクサランの失われた洞窟』からの海賊やならず者が大量に登場し、また『アサシン クリード』セットでは暗殺者が大きな位置を占めるため、無法者をテーマにしたデッキを構築するのは簡単でしょう。

MTGにおける犯罪の仕組み

サンダー・ジャンクション MTG カード、ギサ、ヘルレイザー・ウォード - 2、2点のライフを支払う。あなたがコントロールするスケルトンとゾンビは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。あなたが犯罪を犯すたび、青であり黒である2/2のゾンビ・ならず者クリーチャー・トークンを2体タップ状態で生成する。この能力は各ターンに1回だけ誘発する。(対戦相手、対戦相手がコントロールするあらゆるもの、対戦相手の墓地にあるカードを対象にすることは犯罪である。)

マジック:ザ・ギャザリングで犯罪を犯すということは、対戦相手のプレイヤーがコントロールしているものを直接ターゲットにすることです。MTGの主任開発者であるマーク・ローズウォーターの説明によると、各カードのデザインはゲーム内で犯罪を犯すことを奨励するようになっているそうです。

呪文でクリーチャーを対象にすると、それは犯罪です。墓地からカードを追放すると、それは犯罪です。プレイヤーがコントロールするカードを打ち消すと、それは犯罪です。

犯罪にはスタックも含まれますか?

はい、スタック上で解決中の能力や呪文は、技術的には対戦相手のプレイヤーによって「コントロールされている」からです。

犯罪も遡及的にゲーム全体に組み込まれました。犯罪に関連する能力はプレイ中である必要がありますが、これは現在、ゲーム内のすべての形式に広がっています。

これまで、犯罪関連の能力を持つカードをいくつか見てきましたが、その中には再録カードの「地獄の使者ギサ」も含まれています。彼女は犯罪が犯されたとき、ターンごとに 1 回、青と黒の 2/2 ゾンビ ローグ トークンを 2 つ生成できます。

MTG での Spree の仕組み

サンダー・ジャンクション MTG カード、大列車強盗 (R+) 暴れまわる(追加コストを 1 つ以上選ぶ。) + 2R - あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたの戦闘フェイズである場合、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズがある。 + 2 - あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 + R - 対戦相手 1 人を選択する。このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが 1 体そのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、タップ状態の宝物トークンを 1 体生成する。

スプリー カードには基本マナ コストがありますが、能力はありません。効果を得るには、テキスト ボックスに記載されているカードのコストを加算して能力を追加します。スプリー カードは新しいカード デザインでも示されます。カードの基本コストに追加コストを加える必要があることを示す小さなプラス記号が付いています。

たとえば、大列車強盗は 1 赤マナかかります。基本コストの横に「+」が付いていて、テキストに「Spree」と書かれているように、これをアクティブにするには、カードに記載されている能力を最大 3 つ追加する必要があります。

追加の赤マナ 1 個を支払うことで、あなたがコントロールするクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに、宝物トークンを 1 個獲得できます。または、3 つの能力すべてが必要な場合は、追加の赤マナ 2 個を含め、合計 7 マナを支払うことになります。

Spree は Kicker に似ていますが、これらのカードが実行できることに関して、より柔軟性があります。

MTG におけるマウント & サドルの仕組み

Thunder Junction MTG カード、貪欲なる騎乗、ギトラグ、6/5 パワー/防御 トランプル、速攻 貪欲なる騎乗、ギトラグがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこのターンにそれに鞍をつけたクリーチャーを 1 体生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを X 枚引き、その後、あなたの手札から土地カード最大 X 枚をタップ状態で戦場に出す。X は生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。鞍 1

乗馬と鞍は乗り物と同様に機能し、鞍のコストを満たすにはクリーチャーをタップする必要があります。乗馬すると、詳細な鞍の能力をアクティブにすることができます。乗馬はターンの終了時までしか続きません。

昔ながらのギトラグの怪物を見ましたが、どうやらサンダージャンクションの世界に現れたようです。乗られるのがかなり嫌がるので、ダメージを与えた後にオプションで乗っているクリーチャーを食べることもできます。そうすると、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに応じて、X 枚のカードを引いて、X 枚の土地カードを盤面に置くことができます。

プレゼンテーションの中で、マーク・ローズウォーター氏は、この機能は何十年も求められていたと主張した。

MTG におけるプロットカードの仕組み

Thunder Junction MTG カード 巧みな見せびらかし パワー/防御 1/2 飛行、速攻 あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、巧みな見せびらかしはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 計画 1R (あなたは 1R を支払ってこのカードをあなたの手札から追放してもよい。後のターンにこれをマナ・コストを支払うことなくソーサリーとして唱える。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

計画は、代替コストを支払い、問題のカードを追放し、後でソーサリー速度でプレイできるようにする新しいメカニズムです。カードのコストを再度支払う必要はなく、計画コストのみを支払う必要があります。

これは悪役のテーマと結びつくように設計されており、計画を練り、適切なタイミングでそれを実行します。

しかし、これはカルドハイムの予言に似ているように見えますが、インスタント速度で唱えることはできません。利点は、計画したら支払う必要がないため、計画に組み込むのがはるかに安価になったことです。

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