レベルズは初めて登場したときに MTG に大きな影響を与えましたが、ゲーム内での存在感が再び同じ高みに達することはありませんでした。
最近の MTG リリースは頻繁に行われているため、プレイヤーはこれらの新しいセットについて多くのことを議論しています。Universes Beyond: Falloutのリリース後、ある特定のファンが、なぜ特定のクリーチャー タイプが最近ウィザーズによって多かれ少なかれ無視されているのかについて議論を巻き起こしました。
反逆者クリーチャータイプは、そのデビュー以来MTGの重鎮となり、マスクブロックで信じられないほど強力な能力を示したように見えました。それ以来、このクリーチャータイプに対する支持は減り、特にあるファンはあまり満足していません。
ウィザーズはレベルズを意図的に避けることを選んだのだろうか?
MTG Subreddit への投稿の中で、ユーザー SepirizFG は、Universes Beyond: Fallout は反乱軍が大々的に復帰するのに最適な場所だっただろうと主張し、次のように述べています。
「反乱はシリーズの主要テーマの1つであり、Fallout 3は最初の主要なストーリーポイントとしてVault 101の反乱から始まっているにもかかわらず、そのタイプが完全に欠如しているのは間違っていると感じます。」
SepirizFG は、反抗的な英雄、リン・シヴィの亡霊とリリース時のカードの圧倒的なパワーのせいで、特定の MTG セットでは完全に理にかなっている場合でも、ウィザーズが反乱軍を復活させるのにあまりにも銃を恥ずかしがる結果になったと主張しています。
MTGファンはレベルズが大規模なカムバックをしない理由について議論する
他の MTG ファンは、レベルズが MTG でかつてのような存在感を持たなくなった理由について正当な理由を考え出しており、それは以前のフォーマットとはほとんど関係がありません。
同じスレッドの一部として、Reddit のコメント投稿者 Zaphodava は次のように答えました。
「反乱軍のメカニズムは『毎ターンシャッフル』メカニズムの 1 つであり、彼らはそれがゲームにとって良くないことに気づきました。」
彼らの意見は、コメント者のBenBleiWeiss氏によって裏付けられ、次のように述べられています。
「それは、『毎ターンシャッフル』と『(多かれ少なかれ)同じクリーチャーをゲームごとに進行させる』という仕組みが、抽象的には 2 つの非常に面白くないゲームプレイ ループを生み出すからです。」
ユーザー EmTeeEm は、反乱軍の復帰に最後の釘を刺し、他のユーザーが主張していた主張をきちんと要約しました。
「マジックにはサポートを必要とするタイプがたくさんありますが、25 年近く前のニッチなマジックがリストのトップになることはありません。特にその基礎となるメカニズムが、継続的なシャッフルを必要とする反復的なゲームプレイだった場合にはなおさらです。」
マジック全体の健全性は、圧倒的に直線的であることが判明したゲームプレイを削減したり、過剰なシャッフルなどのアクティビティでゲームプレイ時間を過度に消費したりするゲームプレイを削減することにかかっています。反乱軍は多くの長年の MTG ファンにとって愛され風味豊かなクリーチャータイプかもしれませんが、関連するメカニズムによって妨げられているように見えます。
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