MTGプレイヤーは「残念な」Clueクロスオーバーにお金を払ったことを「完全に後悔している」

MTGプレイヤーは「残念な」Clueクロスオーバーにお金を払ったことを「完全に後悔している」

MTG の「カルロフ邸殺人事件」では、由緒ある TCG が領域を広げ、新たな境地を開拓しています。マジックのデザイナーは、セット内のパズルを含め、プレイヤーが推理能力をテストできるようにいくつかのクロスオーバー製品を結び付けるなど、マーダー ミステリーのテーマに全力を尽くしました。

『ラヴニカ:手がかりエディション』は、マジック史上初の殺人ミステリーセットを祝う、楽しくて魅力的なクロスオーバーになるはずだった。すべてが成功に向けて整っているように見えましたが、製品の発売後、MTG プレイヤーたちはラヴニカ: 手掛かりエディションについて議論し、その失望を公にしました。

ラヴニカの問題点: 手がかり編

MTG ラヴニカの手掛かり製品
WOTC

『ラヴニカ: 手掛かりエディション』が単純なスキンの変更ではなく、古典的なボード ゲームからインスピレーションを得ていることは、最初から明らかでした。クラシック クルーの容疑者、凶器、部屋などはすべて MTG カードの形で表現されています。 『ラヴニカ: 手掛かりエディション』の各コピーには、手掛かりをイメージしたカード、8 つのブースター パック、証拠のメモ帳などの特典が付属します。

多くのプレイヤーが抱えている問題は、ブースター パックが通常のブースターではなく、製品の価格を相殺する目的で使用されるのではなく、ジャンプスタート パックと同様にすぐにプレイできるブースターであることです。

ジャンプスタート パックを使用すると、プレイヤーは 2 つのジャンプスタート ブースターから完全なプレイ可能な MTG デッキを構築できます。ジャンプスタートを使用するポイントはその信頼性ですが、『ラヴニカ: 手掛かりエディション』では、ほとんどのプレイヤーが歓迎する以上に予測不可能性が導入されているようです。

『ラヴニカ:手がかりエディション』の各ボックスには、合計 20種類のブースター タイプのうち 8 種類が含まれています。この点では、完全に同じボックスは 2 つとなく、プレイヤーがボードゲームからインスピレーションを得た製品に期待する一貫性の一部が失われています。

MTG プレイヤーが Magic’s Clue のクロスオーバーについて語る

MTG ラヴニカの手掛かりの土地
WOTC

『ラヴニカ:手がかり編』について議論する Reddit のスレッドで、コメント投稿者の freakincampers は次のように述べています

「注文したのですが、決まったセットではないことが分かり、注文をキャンセルしました。」

他のユーザーもすぐに同意し、コメント投稿者のbigdammitは次のように返信した

「これが 16 パックの固定セットで、再封して 4 人で変化するゲームプレイ体験を提供できたら、素晴らしいゲームになると思います。このままでは誰のためのものなのか分かりません。」

ウィザーズは、マジックの特徴であるボックスとパックの多様性と予測不可能性をある程度盛り込みながら、ボード ゲームの体験を再現しようとすることで、どちらのスタイルのファンにも応えるという点で的を外しているように思えます

このランダム性がプレイヤーにとって厄介な点であることのさらなる証拠として、Reddit ユーザーkuz_929 は不快感を明らかにしました

「待って、中のパックはランダムということですか?」人が来たら楽しい「ボードゲーム」だろうと思って購入しました。実はまだ開けていないんです。それは本当に、本当にダサいことだよ。」

この製品に含まれる貴重なショック ランドや新しい手がかりスタイル ランドを収集しようとしているファンは、すぐにプレイできるパックの多様性の欠如と 1 つのボックス内にパックが重複する頻度によって敬遠されてきました。その一方で、信頼性の高いボードゲーム風の体験を求めているだけのプレイヤーは、リリースにランダムな要素がある製品に投資しすぎたような気分にさせられています。

MTGのリードデザイナーが『ラヴニカ:手がかり編』について語る

MTG のリード デザイナーであるマーク ローズウォーターは、自身のブログで、『ラヴニカ: 手掛かり編』の変更の背後にあるロジックを詳しく説明しました。ローズウォーター氏は、分散はMTGの基礎の1つであると述べています。その意図は、プレイヤーが自分のゲームのコピーを友人や他のプレイヤーのゲームとは少し違うものとして楽しんでもらい、よりパーソナライズされた雰囲気を与えることにあったようです。

残念ながら、この差異が多くの人にとって製品を強化するのではなく、製品の価値を損なうことが判明したため、その意図は的中していないようです。

『カルロフ邸の殺人』は成功を収め、多くのプレイヤーにとってクリエイティブな新風を吹き込みましたが、その要素のすべてが的を射ているわけではありません。少なくとも将来のスピンオフ作品は、『ラヴニカ: 手掛かり編』とそのファンからの否定的な反応から学ぶことができるだろう。

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