ランクプレイにおけるナイフの大幅なナーフを巡ってMW3プレイヤーの意見が分かれる

ランクプレイにおけるナイフの大幅なナーフを巡ってMW3プレイヤーの意見が分かれる

MW3 のランク プレイの隙間にナイフが滑り込みましたが、開発者は削除するのではなく、ナーフすることを選択しました。

他の CoD タイトルと同様、MW3 も 11 月の発売以来、さまざまな批判にさらされてきました。批判の多くはスポーン ロジックなど公平なものでしたが、銃を撃つアニメーションなど意見が分かれるものもありました。

公平を期して言えば、開発者は批判が寄せられるたびに積極的に調整してきました。スポーンは決して完璧ではありませんが、新しいパッチで潜在的な修正が導入され、サプライズ アップデートにより小さなマップのプレイリストから銃を撃つアニメーションが削除されました。

しかし、ランク プレイの登場により、ナイフ乱闘はこれまで以上に熱い話題となっています。

MW3 プレイヤーがランク プレイでのナイフの弱体化について議論

ランク プレイは CoD の競争モードであり、プレイヤーにコール オブ デューティ リーグのルールセット、マッププール、レギュレーションを使ってプレイする機会を提供します。ルールセットと規制の一部には、プロがゲーム内で使用するものを反映することが含まれていますが、MW3 では、CDL のようにナイフのプレイが禁止されていません。

ナイフはそれ自体で物議を醸しており、その主な理由は一撃必殺の性質とそれがもたらす速度向上のため、この省略によりプレイヤーは動揺しました。 Treyarch は、ランク プレイから完全に削除するのではなく、一撃の可能性を弱めることを選択しました。つまり、誰かを倒すには 2 発の攻撃が必要になるということです。 >

ナイフはランク戦で公式に 2 ヒット キルに弱体化されました。 byu/SolaceqtModernWarfareIII

最初の反応はやや複雑で、プレイヤーはTreyarch が変更に対して迅速に行動を起こしたことを称賛しました。彼らは、この弱体化が健全な妥協であるかのように感じています。その素早い動きのオプションを維持しますが、機敏な狙いを持った誰かがスイングの間にあなたを倒すことができます」と、あるプレーヤーは主張しました。

他の人は、ナイフが純粋にボーナス移動速度に適しているように感じ、Counter-Strike のナイフのようなものと同様の方法で動作します。

とはいえ、ランク付けプレイは CDL を反映するものであるため、一部のファンは開発者がそれを完全に禁止するか、ランク付けだけでなくすべてのレベルのプレイにこの弱体化を適用することを望んでいたでしょう。

ランク プレイが始まったばかりであることを考えると、シーズンが進むにつれてさらに多くの変更が加えられることが予想されると言っても過言ではありません。

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