MW3プレイヤーは高いキルストリークが基本的なキルストリークよりもはるかに悪いため激怒

MW3プレイヤーは高いキルストリークが基本的なキルストリークよりもはるかに悪いため激怒

モダン・ウォーフェア 3 のプレイヤーは、これまで以上にキルストリークを獲得することが難しくなっているため、高レベルのキルストリークが「圧倒的」で「退屈」であることにうんざりしています。

Call of Dutyで燃え上がってロビーを完全に支配しているとき、その優位性を確実に証明するには、高レベルの連続キルを獲得すること以上に素晴らしいことはありません。

昔は、ヘリコプターや攻撃犬のセット、さらにはハリアーの攻撃を呼び込むことができるように、7 機のキルを達成することが名誉の勲章でした。とはいえ、物も増えてきました。プレイヤーは核で最大 30 人をキルすると報酬が得られ、これでゲームが終了し、完全に所有されたことが全員にわかります。

高レベルのキルストリークは依然としてモダン・ウォーフェア 3の重要な部分を占めていますが、一部のプレイヤーはそれが「圧倒的」になり、より簡単に獲得できる報酬にさえ積み合わないと考えています。

MW3プレイヤーは高レベルのキルストリークは「ほとんど報われない」と主張

これは Redditor Gnarkillo によって提起された苦情であり、彼はキルストリークが「ほとんど報われず」、時間が経つにつれてますます稀になっているとして「CoD マッチメイキングの現在の時代」を非難した。

「LMG を使えば、文字通り VTOL を 10 秒ほどで撃墜できます。バカバカしい。 『コール オブ デューティ』は、その贅沢なストリーク システムのせいで競合他社と一線を画していましたが、今ではほとんどやりがいがありません。ただ退屈だよ」と彼らは言った。

「適切な場所にいる監視塔がより多くのキルを獲得しているのに、なぜわざわざ彼らを狙う必要があるのか​​。ハイレベルの連勝記録は、本当にただの自慢にすぎない」と、あるプレイヤーは同意した。 「これは銃のダメージをナーフして、ランチャーのダメージをバフすれば解決できるような気がします。通常の弾薬LMGで高級ステーキを倒すのは少し簡単すぎる」と別の人は付け加えた

「MW2以降、連続記録は圧倒的なものではありませんでした。本当の問題は、すべてのマルチプレイヤー ゲームを悩ませている SBMM とスウェット カルチャーです」と別のユーザーはコメントしました。

現在の COD マッチメイキングの時代では、ハイエンドのキルストリーク/スコアストリークは魅力的ではなく、圧倒的なものとなっています。 by u/GnarkilloModernWarfareIII

「永続的な敵の航空支援に対処するのは面倒だから」航空支援が簡単に倒されても気にしないと主張する人もいれば、チョッパーガンナーのようなキルストリークで大きな成功を収めていると付け加えた人もいた。

最終的には、キルストリークは強力である必要がありますが、あまりにも威圧的ではないため、これは開発者にとってバランスをとる行為です。彼らは、Warzone の精密空爆を敵として認識しやすくするためのインジケーターを追加していることから、それらを変更する意欲も明らかに持っています。

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