MW3の最悪の武器は、シーズン2の大規模なバフの後、ついに良くなりました

MW3の最悪の武器は、シーズン2の大規模なバフの後、ついに良くなりました

ほとんどのプレイヤーが、 Modern Warfare 3 のメタを支配する強力な武器を使用することを好むことは周知の事実です。これらのプライマリは、優れた TTK、並外れたハンドリング、または使いやすさにより、客観的な利点をもたらします。

同様に、一部の銃は競争力に程遠いため、マスタリー迷彩の研磨以外にはほとんど使用されません。この最良の例の 1 つは、多くのファンが長い間MW3 の最悪の武器であると決めつけていたサイドワインダーです。

しかし、シーズン 2 の大幅なバフにより、サイドワインダーは重要になっただけでなく、真に強力なオプションになりました。

サイドワインダーはモダン・ウォーフェア 3 の優れたオプションになりました

シーズン 2 アップデートの一環として、MW3 の最悪の武器に巨大なバフが与えられ、役に立たない武器から合法的に競争力のある武器へと進化しました。

パッチノートで詳しく説明されているように、ベースのサイドワインダーには次のバフが適用されました

  • 弾速が 540m/s から 600m/s に増加しました。
  • 反動とガンキックが大幅に減少しました。

弾速の上昇は便利ですが、サイドワインダーを真に変えたのは「反動と銃のキックの減少」です。その極端な反動はバトルライフルの最大の欠点でしたが、その高いダメージ出力を考慮すると、現在では比較的正確な銃となっています。

Call of Duty の専門家TheXclusiveAce は、シーズン 2 の武器バランス変更の概要でこれを実際に示しました。このビデオで、彼はサイドワインダーのリコイルをパッチ前とパッチ後で比較しましたが、その違いは驚くべきもので、パッチ後の広がりははるかに近くに集まっており、予測しやすくなっています。

TheXclusiveAce による、シーズン 2 アップデート前後の MW3 におけるサイドワインダーの反動の比較。
ザエクスクルーシブエース

サイドワインダーの反動はより予測可能になり、制御が容易になりました。

Sidewinder に恩恵をもたらしたもう 1 つの変更は、Aiming Idle Sway のオーバーホールです。シーズン 2 の時点では、アイドル スウェイははるかに予測可能であり、狙いを定めてすぐにトリガーされるのではなく、その後少しの間トリガーされます。

これは、射撃の遅い武器では射撃ミスが許容されにくいことを考えると精度がはるかに重要であるため、非常に有利です。これは、歴史的にバトル ライフルの使用方法として好まれてきたサイドワインダーをセミオートで使用することを楽しむ人に特に当てはまります。

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