概要
- Valve のArtifact はプレイヤー数が驚くほど急増し、約 12,000 人のユーザーに達した後、急激に減少しました。
- この増加は12月31日に始まり、ボット活動や著作権侵害の可能性に対する懸念が高まっている。
- Artifact には予期せぬ数値の変動の歴史があるため、プレイヤーはこの不規則な急上昇に困惑しています。
最近、Dota 2の世界を舞台にしたカードバトルゲームであるValveのArtifactは、プレイヤーのエンゲージメントが劇的に増加し、1日で約12,000人のプレイヤーに急増しました。2018年に最初にリリースされたArtifactは、当初の熱狂はBlizzardのHearthstoneを彷彿とさせる価格設定と収益化戦略に対する失望に変わり、賛否両論のレビューで知られるようになりました。
期待の持てるローンチにもかかわらず、Artifact はその後すぐにほとんど放置され、1 年間アップデートが行われませんでした。計画されていた Artifact 2.0 を通じてゲームを活性化させようとする Valve の試みは最終的に中止されました。このキャンセルに続いて、ゲームは無料プレイ モデルに移行し、元のバージョンを Artifact Classic としてブランド変更し、Artifact Foundry を導入しましたが、それ以上のアップデートの予定はありませんでした。2021 年に無料プレイになったときにプレイヤー数が一時的に増加したことが注目されましたが、それ以来、ゲームは活気のあるコミュニティを維持するのに苦労しており、最近の復活をめぐって疑問が生じています。
SteamDBのデータによると、2025 年 1 月 1 日には、Artifact のプレイヤー数が 12,000 人以上に急増しました。これは、通常の 1 日平均の約 100 人のプレイヤー数と比較すると、顕著な増加です。この急増は 12 月 31 日に始まり、わずか 1 時間で約 400 人から約 4,000 人に増加しました。この数字は、2018 年の発売時に記録した 60,000 人を超える同時接続プレイヤー数を上回るものではありませんが、突然の増加は好奇心と疑念を引き起こしました。
アーティファクトの予想外の人気を調査
Artifact コミュニティ内の全体的な感情は、この突然のプレイヤーの流入に関して混乱しているようです。以前、無料プレイへの移行中に、このゲームは 1,000 人以上の同時ユーザー数を維持するのに苦労していたため、短期間で 12,000 人のプレイヤー数に急増したことはさらに不可解でした。この急激な増加の直後、同様に急速に平均約 150 人のプレイヤー数に戻り、さらなる疑念を引き起こしました。
これは孤立したケースではなく、Artifact も 2024 年 12 月初旬に異常な急増を経験し、12 月 14 日に 14,000 人のプレイヤーに到達しましたが、17 日までに減少しました。コミュニティはこれらのプレイヤー数の変動の理由についてまだ確信が持てず、多くの人がボットの活動がアカウントの正当性のために数字を膨らませている可能性があると理論づけていますが、ゲームの海賊版が関与していると指摘する人もいます。結局のところ、これらの急増の真の原因は不明のままです。
コメントを残す