ノーティードッグのソニーへの戦略的移行の概要
- 開発コストの高騰により、ノーティードッグはソニーによる重要な買収に至った。
- ビデオゲームの制作費は、1980年代の約5万ドルから、2020年には驚異的な2億2000万ドルにまで急騰しました。
- スタジオの売却は、高予算のタイトルを制作し続けるために不可欠であるとみなされた。
ノーティードッグの共同創設者アンドリュー・ギャビン氏は最近、同社がソニーに売却された理由について金銭的な動機を明らかにした。ゲーム開発を取り巻く環境が変化するにつれ、ノーティードッグのようなスタジオは、ゲーム制作に伴うコストの上昇や固有の金銭的リスクという複雑な問題に対処せざるを得なくなっている。
多くのファンはノーティードッグを主にソニーとのつながりで認識していますが、このスタジオはもともと21世紀初頭の2001年にこのテクノロジー大手に買収されました。ギャビンの最近の洞察によると、アンチャーテッドシリーズやラストオブアスなどの象徴的なタイトルは、ソニーの資金援助がなければ現在のレベルに達しなかったか、あるいはそもそも開発されなかった可能性があります。
LinkedInで共有されたディスカッションで、ギャビンはノーティードッグの売却に関する度々寄せられる質問に答えました。開発予算が劇的に増大する中、ソニーと力を合わせることは「ゲームにおける卓越性を維持する」ため、そして膨れ上がったコストの持続不可能な圧力を避けるために不可欠であると強調しました。スタジオの創成期には、彼らのゲームは明らかにより手頃な価格でした。初期のタイトルは厳しい予算で資金提供され、50,000 ドル以下から始まりました。コストの軌道はすぐに変わり、「Rings of Power」の制作費は約 100,000 ドルで、「Crash Bandicoot」は驚異的な 160 万ドルにまで膨れ上がりました。
ゲーム開発コストの高騰
ギャビン氏は、スタジオの初期の頃は、プロジェクトは「ブートストラッピング」と呼ばれる手法で自己資金で賄われていたと指摘。これは、1 つのタイトルから得た利益を次のタイトルに再投資するという手法だ。しかし、ゲーム制作の資金需要が増大するにつれ、このモデルは時代遅れになった。『Jak and Daxter』の予算は約 1,500 万ドルで、続編の『Jak 3』は 4,500 万ドルから 5,000 万ドルに達した。現在、大ヒット AAA タイトルの予算は 3 億ドル以上という驚異的な数字に達することがある。対照的に、『The Last of Us Part II』の開発費は 2020 年時点で 2 億 2,000 万ドルだった。
- Naughty Dog の初期のタイトル: 予算 50,000 ドル (現在の価値で約 140,000 ドルに相当)。
- Rings of Power : 予算 100,000 ドル (現在の価値で約 225,000 ドル)。
- クラッシュ・バンディクー:予算160万ドル(現在の価値で約320万ドル)。
- ジャックとダクスター: 予算 1,500 万ドル (現在の価値で約 2,700 万ドル)。
- Jak 3 : 予算4,500万~5,000万ドル(現在の価値で7,500万~8,400万ドルに相当)。
- The Last of Us Part II : 予算 2 億 2,000 万ドル (現在の価値で約 2 億 6,800 万ドル)。
ギャビン氏の洞察は、ゲーム業界全体で表明されている意見と共鳴するものであり、ゲーム開発者は、制作費とインフレコストの上昇によるゲーム価格の停滞を踏まえ、価格体系の改善が急務であると強調している。注目すべきは、すべての現代の成功ゲームに贅沢な予算が必要なわけではないということだ。いくつかの独立系タイトルは、最小限の資金援助でかなりの評価を得ている。しかし、高度なグラフィックス、大規模なチーム、説得力のあるストーリーテリングで知られるノーティードッグのようなスタジオにとって、ソニーへの売却は、最先端のビデオゲームを制作するための多額のコストを管理するために不可欠なステップだった。
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