ニール・ニューボンがBG3でのアスタリオン開発、お気に入りのゲーム、AIに関する洞察について語る

ニール・ニューボンがBG3でのアスタリオン開発、お気に入りのゲーム、AIに関する洞察について語る

ニール・ニューボンは、バルダーズ・ゲート 3でアスタリオンの模範的な演技を披露したことで知られ、ラリアン・スタジオの高く評価されている RPG でのこの役のおかげで、キャリアが大きく開花しました。アスタリオンのキャラクターは、多様な性格特性と印象的なセリフを特徴としており、プレイヤーの心に深く響きます。そのため、ニューボンの演技は、このキャラクターの影響力にとって極めて重要です。

アスタリオン役以外にも、ニューボンはゲーム業界で『バイオハザード ヴィレッジ』のハイゼンベルグ役、『バイオハザード3』のニコライ役、『デトロイト ビカムヒューマン』のエリヤ役など、数々の素晴らしい役を演じてきました。また、 『ウォーフレーム』では知性を持った魚のフィボナッチ役を演じ、シリアスな役から風変わりな役までこなす才能を発揮しています。

最近、ニューボンはブラジルゲームショー (BGS) 2024 に参加し、 Screen Rant との独占インタビューに応じました。このインタビューの中で、彼は自身のキャリア、Astarion を体現した経験、個人的なゲームの好みなどについて語りました。

Baldur’s Gate 3 でアスタリオンを作成する

簡単なキャラクター接続

なし
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Screen Rant: アスタリオンはあなた自身の声や癖と似ているところがあるように思えます。

ニール・ニューボン:そうだと思います。アスタリオンは私自身のスタイルと似た流動性を持っています。私と異なる側面もありますが、彼を描くのは快適で直感的なプロセスでした。

Screen Rant: Baldur’s Gate 3 以降、特に声を通じてあなたを認識する人が増えていると感じますか?

ニール・ニューボン: あまりそうではありません。私の自然なアクセントは、アスタリオンの高めの抑揚のあるトーンとはかなり異なります。私の声はロンドンとアメリカの混合で、あまり認識されません。皮肉なことに、人々は私の声よりも外見で私を認識することが多いのです。Game Awards などのイベントやさまざまなソーシャル メディア プラットフォームのおかげで、私は認知度を高めてきました。

Screen Rant: 同僚や演技テクニックがアスタリオンの演技に影響を与えたとおっしゃっていましたね。最初のオーディションから最終的なキャラクターに至るまで、目立った進化はありましたか?

ニール・ニューボン: 確かに、私のオーディションは当初アスタリオン役のためではありませんでした。最初は一般的なエルフの役のオーディションを受けました。このキャラクターは最初はかなり警戒心が強かったのですが、それが時間とともに成長していきました。私たちが進むにつれて、アスタリオンの声と性格が開き始め、制作の終わりにはより落ち着いたキャラクターになりました。それはユニークな旅でしたが、最後には彼を本当に理解できたと感じました。

ゲームにおけるAIの役割

芸術創作におけるAIへの無関心

ゲームのスクリーンショットの前にある「The Finals シーズン 2」のキーアート キャラクター。

Screen Rant: あなたは以前、AI には本物の芸術性を再現する能力がないとおっしゃっていました。現在、業界では AI が推進されていますが、それを完全に回避できると思いますか?

ニール・ニューボン: まさにその通りです。AI よりも人間の創造性を優先するだけです。私はアルゴリズムで生成されたコンテンツよりも、人間が作り出す本物のパフォーマンスを好みます。AI テクノロジーは進歩していますが、真の創造性のひらめきがまだ欠けています。人間のアーティストだけが提供できるストーリーテリングの側面を維持することは非常に重要です。

さらに、AI を採用すると、演技だけでなく開発など、多くのクリエイティブな仕事が危険にさらされる可能性があります。これは魅力的な近道かもしれませんが、最終的には、人工的で人間味に欠けるコンテンツに観客は反発すると思います。Larian Studios は、本物の演技のために才能ある俳優を大勢起用することで、この取り組みを体現しています。

ストーリーテリングの媒体としての TTRPG の影響

ストーリーテリングへの積極的な参加の重要性

なし

Screen Rant: 多くの声優やパフォーマンス キャプチャ アーティストが、かつてはニッチだった TTRPG 番組に引き寄せられています。D&D での経歴を踏まえると、この傾向を促進した要因は何ですか?

ニール・ニューボン: ゲームを取り巻く文化は大きく進化しました。かつては「マニアック」と思われていたものが、アクセシビリティの向上と洗練されたゲーム革新の助けを借りて、今では称賛されています。この変化により、ゲームが正当な物語を伝える媒体として新たに評価されるようになりました。多くのファンがアスタリオンのようなキャラクターに感情的なつながりを感じており、こうした物語がコミュニティとサポートを育むことができることを示しています。物語を伝える活動的な取り組みは、受動的な媒体では提供できない有意義なつながりを促進します。

ゲーム業界における公平性とLGBTQIA+の権利の擁護

利益よりも労働者の権利を守る

火星で宇宙服を着たキャシーと、中央にいるニール・ニューボンを描いた「Deliver Us Mars」アート。

Screen Rant: あなたは、ベン・スターなどの同僚とともに、ゲーム業界の現状について発言してきました。あなたの見解はどのようなものですか? また、実行可能な解決策はありますか?

ニール・ニューボン: 主な解決策はレイオフを止めることだと私は考えています。企業が熟練労働者の生活よりも利益率を優先しているのを見るとがっかりします。レイオフに対処するには、これらの個人とその家族の経済的安定を考慮する必要があります。企業がクリエイティブ チームをサポートすることは不可欠です。結局のところ、人材への投資は全体的なパフォーマンスと収益性の向上につながります。持続可能なアプローチは、長期的にはすべての人に利益をもたらすでしょう。

Screen Rant: あなたは反差別運動の提唱者でもあります。この点で、アスタリオンとしての役割があなたの声を増幅させたと感じますか?

ニール・ニューボン: アスタリオンが LGBTQIA+ コミュニティの人々を擁護するプラットフォームを与えてくれたことに感謝しています。平等と尊重をサポートすることが基本です。私たちは、個人が偏見なく自分を表現できる安全な環境を作るよう努めています。誰かのアイデンティティを理解したり同意したりする必要はありません。彼らの存在を尊重することが最も重要です。

メソッド演技の洞察と個人的なゲームのお気に入り

メソッド演技の誤解を解明する

バイオハザード ヴィレッジで、カール ハイゼンベルクが帽子と眼鏡をかけながらプレイヤーを見つめている。

Screen Rant: あなたはメソッド演技について広範囲に議論し、いくつかの誤解を指摘しました。詳しく説明していただけますか?

ニール・ニューボン: 多くの人がメソッド演技を誤解しています。役柄のために他人を苦しめるのではなく、キャラクターの人生と動機を独自に深く掘り下げていくことです。たとえばダニエル・デイ・ルイスは、他人に不快感を与えることなく、役柄に関連するスキルの習得に没頭します。私のトレーニングは、メソッド演技だけにとどまらず、パフォーマンスにおける適応性の必要性を強調しながら、さまざまなテクニックを組み合わせています。メソッド演技を探求したい人は、敬意と理解を持って取り組むべきです。

Screen Rant: 最後に、あなたにとって史上最高のゲームトップ 3 は何ですか?

ニール・ニューボン:私はSkyrimを含むFalloutシリーズとElder Scrollsシリーズ全体が大好きです。さらに、Rebelstarのような古典的な戦術 RPG も私の心の中で特別な位置を占めています。

Screen Rant: 最後に、D&D でプレイするお気に入りのクラスは何ですか?

ニール・ニューボン: それは個人的な質問です!(笑)私は一般的にローグ役を演じる傾向があり、それはアスタリオン役の私のキャスティングと完全に一致しています。

出典と画像

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