来年発売予定のCivilization 7では、特に Discoveries と呼ばれる興味深い機能の導入により、大幅な変更が期待されています。これらの新しい要素は、 Civilization 6などの以前のバージョンの古典的な「グッディハット」の進化版と見ることができますが、古代時代の初期のゲームプレイ戦略を一新する大幅な機能強化が加えられています。
発見は、ゲームを動かす新しい「エマージェント ナラティブ」フレームワークに属し、プレイヤーの選択が全体的なストーリーラインにどのように影響するかを強調しています。限られたインタラクションしか提供しない従来のグッディ ハットとは異なり、発見は、特に初期の探索フェーズで、ゲームの世界へのより深い関与感を提供します。この革新は、より物語主導の歴史戦略体験を作成し、すべての決定に大きな意味を持たせるという、Civ 7 の包括的な目標の一部です。
発見がCiv 6のグッディハットよりもゲームプレイを向上させる方法
部族の村から発見への転換
Civilizationシリーズの長年のファンなら、長年にわたって登場してきたさまざまな形の小屋を覚えているでしょう。Civilization 6では、これらは文明が探索中に遭遇するかなり単純な部族の村を提供し、相互作用すると金や信仰などのいくつかのボーナスのいずれかを獲得できました。これらの小屋は数が限られており、最初に発見した文明だけが恩恵を受けることができたため、マップの早期探索に対する純粋に機能的なインセンティブが生まれました。
しかし、 YouTubeでの最近の Sid Meier’s Civilization ライブストリームで紹介され、 2K の Web サイトの開発日記で詳細が説明されているように、発見は大きな飛躍を表しています。発見は、探索に直接結びついた物語の選択肢によってプレイヤーの体験を豊かにすることを目指しています。古代時代にスカウトが冒険に出ると、焦点は単なるボーナスの収集からインタラクティブなストーリーテリングに移ります。
発見を通じた選択の重要性
発見によるゲーム序盤の戦略形成
発見の背後にある基本的な考え方は、探索に深い意味を吹き込み、戦略が後付けではなく一貫性のあるものになるようにすることです。プレイヤーは、特定の物語の結果にリンクされた報酬をもたらす選択に直面します。一例として、「遍歴の神秘家」発見があります。プレイヤーは神秘家から製品を受け取るか、神秘家から学ぶかを選択する必要があります。各オプションは、文明の軌道に影響を与える可能性のある独自の利点を提供します。
この機能強化は、ゲーム開発者がCivilization 7内で戦略と魅力的な物語を融合させようとしていることを反映しています。プレイヤー主導の選択の導入は、探索体験を豊かにするだけでなく、最初からゲームの物語の枠組みへの幅広い関与を促します。このような有意義な展開は、クリエイターがプレイヤー体験に配慮し、より没入感のあるゲームプレイの雰囲気を約束していることを示しています。
さらに詳しい情報については、以下のソースの「Discoveries」をご覧ください: Sid Meier’s Civilization/YouTube、2K
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