オーバーウォッチ 2 の新しいPvE モードであるコズミック クライシスは、開発チームの「大多数」がシーズン 9 のリリース前に解雇されたにもかかわらず開始されました。
シーズン 9の最初の週が始まると、大規模な競争力の見直しから、すべてのヒーローの体力プールに加えられた目もくらむような量のバランス調整に至るまで、多数の大きな変更と追加が行われます。
大規模なメタシフトとは別に、バトルパスのテーマと同時に、シーズンの大きなイベントとしてコズミッククライシスと呼ばれる新しいPVEゲームモード(非標準ではあるが)の登場も見られました。
しかし、シーズン9のリリースに先立って、ブリザードは大規模な人員削減に直面し、OW2 PvEチームの「大多数」が解雇されたと言われています。
このイベントミッションに携わった PVE チームをとても誇りに思います!提案から本番、バグ修正に至るまで、全員が本当に協力してくれました。これに携わったスタッフの大半は解雇されましたが、私は自分たちが作ったものにとても満足しています。 ❤️🐙 https://t.co/vMuEeEotdf
— モニカ・リー (@MnikaLee) 2024 年 2 月 14 日
「このイベントミッションに携わった PvE チームをとても誇りに思います!」 『オーバーウォッチ』の元ゲームプロデューサーであるモニカ・リー氏は、コズミック・クライシスのゲームモードについてこう語った。
「提案から本番、バグ修正に至るまで、全員が本当に協力してくれました。これに携わったスタッフの大半は解雇されましたが、私は自分たちが作ったものにとても満足しています。」
モニカは、シーズン 6 のアンダーワールド イベント ミッションと並行して、2023 年に公開されるオーバーウォッチ 2 のストーリー ミッションを制作した開発チームの一員でした。
『オーバーウォッチ』における PVE チームの規模がどれくらいなのか、またオーバーウォッチの現在のプロデューサーがすでに 2024 年にさらに多くの PvE イベントが開催されると予告しているため、大量解雇が将来のストーリーミッションにどのような影響を与えるのかは不明です。
この人員削減は、Activision Blizzard が Microsoft から正式に買収されてから数か月後に行われ、その後、テクノロジー大手は 2 つのゲーム パブリッシャー全体で 1,900 人という驚異的な従業員を解雇しました。
この人員削減はスタジオだけでなく、Acti-Blizzのeスポーツ部門やその他のさまざまな部門にも影響を及ぼし、開発中だったタイトル未定のサバイバルゲームがその最中にキャンセルされたと伝えられている。
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