アップデートの概要
- 『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の最新アップデートでは、グラフィックスと全体的なゲーム パフォーマンスが向上します。
- インディの鞭の使用に影響するバグを含むいくつかのバグが修正されました。
- 「The Order of The Giants」などの今後リリース予定のダウンロードコンテンツ (DLC) により、物語とキャラクターの選択肢が広がることが期待されます。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』の 2 回目のメジャー アップデートが最近リリースされ、ゲームのビジュアルと機能が大幅に強化されました。このアップデートはパフォーマンスを最適化するだけでなく、多数のバグや不具合を解決することも目的としており、プレイヤーがよりスムーズなゲームプレイを楽しめるようにします。
インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルの登場は、熱心なゲーマーだけでなく、インディ・ジョーンズ シリーズ自体にとっても重要な節目にあたります。メインの映画シリーズが終了しそうな中、このゲームはスティーブン・スピルバーグが作り上げた愛すべき世界に、新たなスリリングな章を開こうとしています。インディ・ジョーンズはこれまでもさまざまなビデオ ゲームに登場してきましたが、MachineGames はファンを魅了する新鮮で魅力的な冒険を提供することで、真に際立っています。このゲームは主にシングル プレイヤー エクスペリエンスであり、季節ごとの更新はありませんが、開発者はプレイヤー エクスペリエンスを向上させるために継続的なサポートを提供することに尽力しています。
12 月 17 日のアップデートでは、主にグラフィックの忠実度とパフォーマンスの向上に重点が置かれました。ゲームの豊かで詳細な環境と高度な照明効果を考えると、GPU にかなりの負荷がかかります。その結果、一部のゲーマーは技術的な問題に遭遇しましたが、このアップデートではその解決を目指しています。カットシーン中のフレームのスタッターやさまざまな影関連の不具合などの問題に対処するための機能強化も行われました。
この最新アップデートでは、以前は実際には問題がないのに破損または破損しているように見えたゲーム スロットに関する重要な修正も行われました。ゲームプレイの面では、プレイヤーはインディ ジョーンズの象徴的な鞭を適切に装備できるようになり、カメラ機能に関しても改善が実装されました。ゲームには、インディの鞭、リボルバー、カメラなど、戦闘中やパズルを解く際に重要な役割を果たす装備可能なアイテムがいくつか用意されています。
『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、新コンテンツの季節ごとのリリーススケジュールには従いませんが、ファンはエキサイティングな追加を期待できます。『The Order of The Giants』というタイトルの主要 DLC は来年リリースされる予定で、メインの物語を豊かにし、新しいキャラクターを導入することが約束されています。プレイヤーはメインゲームでインディを自由にカスタマイズでき、今後のアップデートでさらに衣装や装備が追加される可能性があります。
12月17日インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルのパッチノート
一般的な修正
- 実際には問題がないにもかかわらず、ゲーム スロットが破損していると誤って報告されたり、欠落しているように見えたりする問題を解決しました。
ゲームプレイの修正
- プレイヤーがインディの鞭を装備できないバグを修正しました。
- カメラの装備状態が永続的になるエラーを修正しました。
- プレイヤーが他のインタラクティブアイテムの隣にカメラを素早く装備するとカメラが失われる可能性がある不具合を修正しました。
グラフィックの改善
- インディが溺れそうになった後に画面上に残る「ダブルビジョン」エフェクトを修正しました。エフェクトをリセットするには、プレイヤーは状況を再現する必要があります。
- シネマティック中に重複したフレームによって発生するスタッターを軽減するための追加の改善が行われました。
ミッションとクエスト – 注意: 若干のネタバレが含まれています
- ジーナがバチカン宝物庫の秘密の入り口に到達できず、ミッションの進行が妨げられる問題を修正しました。
- ジーナがバチカン宝物庫の出口の鍵を即座に開けようとし、重要な物語の展開が見えにくくなる可能性がある問題を修正しました。
- スコータイ ジッグラト エリアでプレイヤーが床の大きな穴に落ちてしまう衝突の問題を修正しました。
PC固有の修正
- Nvidia DLSS の有効化に関連するパフォーマンスの問題を解決しました。
- HDR が有効な場合に Nvidia フレーム生成が適切にアクティブ化されるように修正を追加しました。
- フレーム生成と組み合わせて使用される Nvidia 低遅延モードから発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
- 最小 VRAM を下回るグラフィック カードでグローバル イルミネーションが無効になる問題を修正しました。
- 中品質または高品質のパス トレーシング設定を使用するときに、内部空間の過度の明るさを軽減するための調整が行われました。
- 既知の問題: HDR を初めて有効にすると、Nvidia フレーム生成が一時的に無効になる場合があります。これを解決するには、DLSS を一度無効にしてから再度有効にします。
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